Re: [闲聊] RNG对游戏的影响

楼主: x159753852 (rrrrrrr)   2019-04-29 01:40:47
认真回 事实上rng的存在就是为了给玩家不同的体验 即是唯一性 来创造黏着度和可玩

如mmorpg给装随机 是为了让角色产生不同 否则大家打完一场副本 都100%拿到同样的装
角色能力是提升了 却很没意思
卡牌游戏或pubg等大逃杀则是为了创造每场的唯一性 这场运气差 心想可能下一场就改善
便让玩家一场接一场
同时又因为每场都不同情况 玩个几天也不会腻 腻了休息一周 更新版本又能会来打个几

就算是rng极少的moba 实力几乎代表一切 也会有唯一性这种 如lol的rank跟比赛 不会有
重复选角就创造了这唯一性 你每场的队友和敌人会不停变化 令玩家觉得有趣
举个反例 星海争霸 实力差一丝就非常容易落败 真真正正是强者的游戏 但就注定不受大
部份玩家欢迎
懒人包结论:没有rng 其实游戏太无聊
作者: amsmsk (449)   2019-04-29 01:49:00
星海兵种战术克制也算RNG吧
作者: carzyallen   2019-04-29 01:52:00
战术克制已经不是游戏的问题 是人的选择问题
作者: artage (懒得想暱称)   2019-04-29 03:52:00
我觉得星海战术选择和地图机制 注定了他没娱乐观赏性
作者: NinaMoon (Nina)   2019-04-29 04:57:00
星海也是有战术博弈的部分可能算是种RNG吧 真正没有RNG是棋类游戏吧 围棋象棋真的是实力决定一切
作者: attacksoil (击壤)   2019-04-29 06:55:00
兵种克制有最佳解 moba选角不可重复可能就很难有最佳解
作者: wolver (超级大变态)   2019-04-29 07:11:00
格斗游戏就不会出现RNG了
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-04-29 10:15:00
星海娱乐观赏性我认为是最高的

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