[闲聊] NSwitch 8.0新功能 读取处理时解放时脉

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-04-28 11:52:59
NS的8.0更新这两天被发现有新的功能,来达到加速游戏体验。
那就是在读取与处理的非操作环境中解放CPU时脉(超频)
来加快加载且再次进入游戏的体验。
萨尔达传说“旷野之息”被确认在读取中
时脉会从锁定的1Ghz被提升到1.75Ghz。
目前确定有三款游戏有明显的体验提升
异度神剑2
超级玛莉欧 奥德赛
萨尔达传说 荒野之习
以下为gbatemp的旷野之息(1.60更新)测试数据
读取存盘 Loading save file: 31 seconds -> 21 seconds
快速传送 Fast travel: 19 seconds -> 11 seconds
进入神庙 Entering shrine: 10 seconds -> 7 seconds
超频功能在PS系掌机、3DS系掌机、任天堂系主机、PS系主机等等
的底层设定文件都可以查到内建选项,
其中只有PSP在后期官方自己解放全主机的时脉,
而其他主机、掌机则是没有,
但有部分游戏是以全程提升时脉来进行游戏的,
如PS3的“最后生存者the last of us”、
又或者New3ds执行部分3ds游戏也会如此,如“龙珠英雄系列”。
但如同NS这样像家用电脑对应特定状况提升时脉
(如部分3D渲染软工具以及压制影片时等等)中才提升频率的方法则是罕见的出现在
主机中,当然这是因为NS毕竟身为掌机主机合体本身有很多限制才做这样处理,
但显而易见这个功能对于电力、发热的消耗会小很多,玩家也可以得到更好的体验。
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-04-28 11:54:00
不藏了,本来不想用这招的
作者: buke (一坪的海岸线)   2019-04-28 11:56:00
前鬼,我还你原形
作者: spfy (spfy)   2019-04-28 11:58:00
老黄:我就说我家地瓜可以
作者: SPDY (Alex)   2019-04-28 12:02:00
笔记型/平板/手机平常就在用同原理的这招 跑分时最容易见到
作者: krousxchen (城府很深)   2019-04-28 12:03:00
楼上两个id有够像
楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-04-28 12:03:00
跑分时最常用到根本就作弊!!!XD不过最有感觉还是PSP 111->222 根本神速
作者: isaka (101%)   2019-04-28 12:18:00
奥德赛这个月speed run才新纪录终于突破一小时,现在又要被刷了XDD
作者: jasonx105 (神盾)   2019-04-28 12:44:00
读取时间不会算进speed run吧?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-04-28 13:16:00
会哦,BOTW刚出,多数人是选WiiU跑快速通关
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-04-28 13:31:00
跑分时最常用到XDD
作者: ssd123698745 (noel)   2019-04-28 14:00:00
为啥不会,speedrun不就从头计时到尾
作者: riviera1020 (阿柴不要走)   2019-04-28 15:06:00
只狼读取时不就不会列入吗 还是算不算是看游戏
作者: ssd123698745 (noel)   2019-04-28 15:41:00
没看只狼的SR,不过奥德赛这种一堆房间和关卡要进的都暂停大概会按到手抽筋不过不知道奥德赛的读取加快有没有包含这部分就是如果只是游戏一开始的读档那就没啥差了
作者: ernie1871 (钻头)   2019-04-28 15:47:00
speedrum大多是RTA 所以读取时间也算 忘了之前哪款游戏跑speedrun的时候还要会跳读取的方法*speedrun
作者: gekisen (阿墨)   2019-04-28 16:22:00
speedrun玩家大爆射

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