Re: [闲聊] 聊一聊Sdorica

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-04-25 01:38:11
本质上来说
问题就是雷亚的理想与现实发生严重的背离
同时利益与自尊心也发生严重的背离
转蛋抽卡这种商业模式
本质上就是用钱买成就感
这没什么好说的
如果不想赚这种钱
那要嘛作成买断的单机游戏
要嘛就是像网游卖月费游玩权
卖自我满足用的虚宝
再不然就是像街机一样付费接关
以上几种方式在手游上都可以作的很休闲
雷亚想作休闲又有单机游戏性的转蛋手游
但又想靠转蛋和竞争系统赚钱
当雷亚订定两种自相矛盾的目标后
要达成唯一的方法就是自欺欺人
这就不难想像为什么营运会有各种神操作了
既然不可能同时兼具手游和单机两方的优点
但要兼具两方的缺点却是很简单的
雷亚的原始目标
或许是想课金抽卡的价值不在于强度
而在于角色和故事
既然如此那就像FGO一样就好了
为什么要作排名系统?
虽然没有PVP
但本质上就是想吃这块肉
雷亚就经常假"平衡"之名包装自己的吝啬和贪婪
自我满足
既然选择了卖转蛋获利
又不想让无课太艰难
这就牺牲了课长付费应有的权利
打着游戏平衡的名号自我满足
实际上是两面不讨好
无课看到课长们哀鸿遍野
自然也会惦量一下付出努力会不会也变成受害者?
又为了维护自己仅剩的那点自尊心
就用各种方式阻碍玩家每日能游玩的进度
让玩家看起来很"慢"
就有休闲的感觉惹~~
但是
强迫别人在不想休息的时候休息
强迫在不想睡觉的时后睡觉
实际上只会产生"压抑感"和"焦虑感"
反而会造成心理上更加疲惫
雷亚的手游要有救
除非他们愿意承认并卸下自己的虚伪
回归资本主义的市场机制
大大方方的赚钱
这样至少还能少点自相矛盾的营运和设计逻辑
作者: watanabekun (鏡)   2019-04-25 02:26:00
真的,要搞收益导向作品就不用再装自己多有indie精神了,有够假掰不过我最讨厌sdorica的点还是他完全没提供你任何破坏性玩法,不管是消费还是组队完全都在运营的算式里面跑,打排名就是存在一个数学上的最佳解让你花钱去凑构筑/花时间去re出接近的结果。玩家不像玩家,只是为了推动游戏运转的,被圈养喂食的家畜。玩了二十几年游戏,体验这么恶心的还是第一次。
作者: nothink0 (烬)   2019-04-25 03:07:00
他们把玩家变成只为运行游戏的齿轮扼杀多元性
作者: gekisen (阿墨)   2019-04-25 06:16:00
说实在我还真的很期待到底什么时候要收掉不过看起来好像还早 看来持续投入的人还是有
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2019-04-25 06:28:00
打幻境变成每日抄作业唉
作者: nothink0 (烬)   2019-04-25 06:29:00
他们有会去参加线下活动的同温层死士,我想应该是会做完预定项目
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2019-04-25 06:31:00
有时候的最佳解甚至建立在没练的祭品用角色身上 要是全部角色都练满反而不能拿到最佳回合数
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-04-25 09:40:00
幻境最佳解主要是卡池大小问题吧,角色获取难所以找不到下位替代,然后老实说这种解谜不太适合搞分数排名...
作者: duck60402 (呆鸭)   2019-04-25 13:21:00
个人是砍双黑时退坑的 砍课金角真的是前所未闻游戏做的再好 有这种营运谁敢花时间和金钱下去?况且游戏性这么糟 re幻境毫无乐趣可言

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com