玩了バンドリ也一段时间了吧,
一直有个想法,游戏里玩家角色的设定是不是有点问题。
玩过バンドリ的都知道,玩家在游戏里扮演的是live house“circle”的工作人员,
而整个剧情发展几乎是围绕着“circle”发生的,
照里说,玩家身为“circle”的工作人员,应该与里面的角色有很多互动吧,
错了,没有这回事,玩家所扮演的角色根本是可有可无的存在,
特别是在活动剧情,玩家角色的存在感又更加薄弱了...
对比其他同性质的游戏,如デレステ,
玩家扮演的是女偶像的制作人,但玩家与游戏角色的互动比起バンドリ硬是高上了不少,
且玩家角色也在剧情的推动上更是不可或缺的存在。
我常常跟别人说,玩デレステ,你可以感受到自己仿佛是个制作人,
而玩バンドリ,就好像看动画顺便玩音乐游戏,如果不喜欢百合,那就别入门
当然,这两种模式哪个比较好见人见志,
不过我是觉得如果バンドリ没有替玩家设定一个角色,那游戏角色与玩家没有互动也是天
经地义,
但今天既然都替玩家设定一个角色了,
那就该让玩家有带入感,该给予玩家“身历其境”的感受,
我相信一个优秀的游戏,就该做到这点
所以多点与角色的互动好吗
不要再让玩家当空气,只能看着角色们卖百合,自顾自的展开剧情!
个人拙见,欢迎讨论,
不知各位是否也觉得バンドリ的玩家角色设定有点问题?