Re: [情报] 中国手机游戏转蛋新规定

楼主: twn65w65 (喵喵羊)   2019-04-19 15:39:31
˙※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 未确认情报,所以请大家先别急着把话说的太死
: https://i.imgur.com/zce261b.jpg
: 重点:
: 1)道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能中。
: 这是变相天井的意思?
: 我很好奇BGO会怎么应对,然后会不会连带影响到日服一起有天井(妄想
: 再说一次这是未确认情报,要战的麻烦给自己留点台阶下
厂商老板:
靠北,中国这些官这样凹我们是要怎样赚钱啦,我的跑车是要怎样生出来??
策划:
老板,你不用担心,我们有两个方案解决这种问题
1.需精确到几抽抽到?没问题,我们改每单送一张兑换卷,每五张兑换卷能换取一只指定
宠物
厂商老板:
你这想法不错,可是这样就会有上限了啊,跟以前比还是有差距
策划:
老板,别担心,我这样设计是有原因的,因为这样改动,所以我们要默认每个玩家都是全
图鉴取得,所以要改动的着眼点就放在人物等级跟资源消耗上,金币可以增加兑换所使用
结晶交换,人物等级不高就跟废物没两样,这样玩家就会升满等级为基本配备
厂商老板:
你这样搞不错,可是这样会不会让人觉得我们太直接?等于用钱换等级,这样会被玩家靠
北的
策划:
老板你又忽略了我设计的巧妙,我们关卡设计是会掉金币跟经验值的,所以农也能达到满
等,而且我们可以精确去换算用农的跟用兑换所的比例,这样玩家就不会靠北了,说不定
还会有人能帮我们护航,时间就是金钱,这很ok
厂商老板:
哦干,你真是天才,公司有你肯定赚钱,那第二个方案呢?
策划:
第二个方案就比较技术取向,抽抽原则上我们明确指定几抽能指定宠物获取,所以我们也
是默认玩家也是满图鉴获得,但是我们的人物设定会非常偏门,例如高攻击的血薄,血厚
的没攻击力,关卡设计就设计成八十趴以上需消耗结晶接关,这样就能稳定赚钱了
厂商老板:
靠北,你这样设计,一般玩家玩没多久就会靠北你是粪game了,不行不行
策划:
老板,这你又不懂了,这是游戏参数调整的问题,相信我们团队吧,还有你不要忘了,现
在网络这样发达,一堆技术魔人能过,把过关影片放网上,你觉得一般玩家看到会怎样想
?更你妈的明明一样脚色我却想不到这样玩,就会更努力练习了
厂商老板:哦干,你真他妈天才,公司有你肯定赚钱
想想明日方舟会被这样炮,原来是中国官方那堆废物搞的,还好我有玩千年战争过,难度
还行
作者: nightop (夜)   2019-04-19 15:45:00
根本天才啊wwwwww
作者: ruyyyyyy (大蠕侠)   2019-04-19 15:50:00
如果BGO结束营运那就普天同庆了
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-04-19 15:52:00
人理....
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-04-19 16:04:00
BGO结束 跑车服就要起飞了
作者: kikyou0712 (君不见)   2019-04-19 16:12:00
跑车服确实会起飞
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-19 16:13:00
要被阿堤拉当作坏文明烧毁了啊

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