台日版的差异在于人口基数和课金能力。
日本人多和课金能力高算是优势,所以也比较不容易倒。
但这只是比较不容易而已,日本也是有很多游戏刚出生就夭折……
以前玩DMM很多款网页游戏,都是玩到一半就夭折了。QQ
不过台湾自行研发的游戏成本会比较低。
有些国产网络游戏、手机游戏虽然没什么人,却可以永续经营(?)。
虽然所谓的永续经营也只是服务器开着而已……
另外代理也很多变量啦,商人是不太会做赔钱生意的。
一款游戏,只要赤字,签约到期了之后就是收掉了。
即使是佛心公司也一样,赔钱了也没办法。
即使台湾代理商很多都没良心,把游戏搞得乌烟瘴气的。
但那些代理很久、很有人气又很赚钱的游戏,有赚钱等于生存保障。
除非像是RO这种原厂收回去的例子,否则一般这种游戏可以营运长长久久。
总结来说,也就是代理商有没有赚钱。
有赚钱继续营运,没赚钱就是收起来,如此这般。
即使是原厂经营,没有赚钱也还是一样收掉啦,我自己就碰过几次了。QQ
所以玩游戏还是要挑一下游戏内容和人气。
巴哈人气一万以下的,其实都很危险,都在濒临收掉的边缘。
以前网络游戏时代收掉的人气线大概是两千人气左右吧。@@