[闲聊] 即时战略的指令加入时间延迟的话

楼主: smith2012 (smith2012)   2019-04-16 11:16:30
实际战场上
指挥官的命令也无法即时改变各单位的行动
例如在军事单位操作上加入五秒延迟(传令时间)
这样布阵的重要性超过微操的重要性
其他单位操作可以维持不变
大家觉得这种游戏有搞头吗
作者: twosheep0603 (两羊)   2019-04-16 11:17:00
游戏体验会非常差
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:17:00
有喔
作者: kent88ch (鹤羽)   2019-04-16 11:18:00
游戏这种东西 有时候刻意着重拟真 导致操作不够直观反而不好吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:18:00
全战系列的兵团受到命令会因为态势影向命令精确性
作者: poeoe   2019-04-16 11:18:00
完全没有 玩起来只有lag感而已
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:19:00
简单的说 已经投入混战的兵团几乎无法脱身
作者: pandatom (pandatom)   2019-04-16 11:20:00
有点像发射核弹还要等落地的感觉
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:21:00
星海那种精确微控在全战效果很小 但是冲锋骑兵单位还是有讲究精控的
作者: alanzeratul (Alan)   2019-04-16 11:22:00
想到一个议题 “人有自由意识吗? ”其实指令在你下达之前程式早就收到了XD
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:23:00
那你可以试试全战的战术面战斗虽然不是主打实战模拟 但系列一直都有许多影向元素
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2019-04-16 11:24:00
生产单位本来就要时间阿
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-16 11:24:00
行军布阵的确有讲究 且阵型被破坏的确致命
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2019-04-16 11:25:00
至于想要有这个效果 你去打个欧洲服务器就知道那感觉了不用这么复杂XD 直接打个300ping的欧洲服务器XD
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-04-16 11:29:00
可以直接把ping飙高就有自然延迟了(欸?)
作者: lordmi (星宿喵)   2019-04-16 11:30:00
你直接去玩这个,限制玩家那是游戏没做好 #1R8rUpum
作者: Ecdysozoa ((*ꄿ*))   2019-04-16 11:34:00
全战有吧 乱斗中的兵团超难拉出来的
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-04-16 11:36:00
听起来非常破坏膀胱,4小时的世纪打成8小时这样XD
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-04-16 12:00:00
那顺便再加上怯战系统...嗯?你说已经有游戏做出来了?
作者: silverowl (Raven)   2019-04-16 12:03:00
直接把你的部队与非洲小孩同步怎么样,跟边缘任务有87%像
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-04-16 12:20:00
游戏不会使人暴力,LAG才会
作者: yehjack   2019-04-16 12:22:00
世纪帝国: 找我?
作者: nazo (地头蛇蛇)   2019-04-16 12:26:00
20
作者: alec0804 (阿垃垃圾君)   2019-04-16 12:36:00
游戏的及时回馈是很重要的,有延迟的话游戏性会降很多
作者: garman0403 (他长)   2019-04-16 12:42:00
是人在玩游戏 你设计了这样的机制 人自然会衍生其他玩法
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-04-16 12:43:00
阵形本来就在微操的一环了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-04-16 13:06:00
英雄连队是我玩过最特殊的RTS,他也有操作,但玩法上其他部阵.掩护.方向等淡化了整体微操的影响
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-04-16 13:42:00
这样大家回去用拨接就好了
作者: belion (灭)   2019-04-16 14:19:00
用网络 lag ..
作者: EronaMori (変态ロリコン)   2019-04-16 14:30:00
战棋?
作者: xenojack (阿毛)   2019-04-16 15:16:00
画面上1-200个可控单位延迟反而不拟真 可控1000以上再说吧
作者: a2470abc (D.F.)   2019-04-16 15:54:00
COH2 英雄联队 观念 布阵 策略远大于微操
作者: a103232 (Lu凉凉)   2019-04-16 17:07:00
真的拟真 只能在指挥所遥控了
作者: npc776 (二次元居民)   2019-04-16 17:17:00
我觉得这样有搞头 中古时代的甚至应该加入传令兵种 如果传令兵传到一半被打死 命令就无法下达
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2019-04-16 17:41:00
可以用星海编辑器弄看看阿

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