楼主:
smith2012 (smith2012)
2019-04-16 11:16:30实际战场上
指挥官的命令也无法即时改变各单位的行动
例如在军事单位操作上加入五秒延迟(传令时间)
这样布阵的重要性超过微操的重要性
其他单位操作可以维持不变
大家觉得这种游戏有搞头吗
游戏这种东西 有时候刻意着重拟真 导致操作不够直观反而不好吧
作者: poeoe 2019-04-16 11:18:00
完全没有 玩起来只有lag感而已
作者:
pandatom (pandatom)
2019-04-16 11:20:00有点像发射核弹还要等落地的感觉
星海那种精确微控在全战效果很小 但是冲锋骑兵单位还是有讲究精控的
想到一个议题 “人有自由意识吗? ”其实指令在你下达之前程式早就收到了XD
那你可以试试全战的战术面战斗虽然不是主打实战模拟 但系列一直都有许多影向元素
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2019-04-16 11:24:00生产单位本来就要时间阿
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2019-04-16 11:25:00至于想要有这个效果 你去打个欧洲服务器就知道那感觉了不用这么复杂XD 直接打个300ping的欧洲服务器XD
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2019-04-16 11:29:00可以直接把ping飙高就有自然延迟了(欸?)
作者: Ecdysozoa ((*ꄿ*)) 2019-04-16 11:34:00
全战有吧 乱斗中的兵团超难拉出来的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2019-04-16 11:36:00听起来非常破坏膀胱,4小时的世纪打成8小时这样XD
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-04-16 12:00:00那顺便再加上怯战系统...嗯?你说已经有游戏做出来了?
直接把你的部队与非洲小孩同步怎么样,跟边缘任务有87%像
作者:
nazo (地头蛇蛇)
2019-04-16 12:26:0020
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2019-04-16 12:36:00游戏的及时回馈是很重要的,有延迟的话游戏性会降很多
是人在玩游戏 你设计了这样的机制 人自然会衍生其他玩法
英雄连队是我玩过最特殊的RTS,他也有操作,但玩法上其他部阵.掩护.方向等淡化了整体微操的影响
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-04-16 13:42:00这样大家回去用拨接就好了
作者:
belion (灭)
2019-04-16 14:19:00用网络 lag ..
画面上1-200个可控单位延迟反而不拟真 可控1000以上再说吧
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2019-04-16 17:07:00真的拟真 只能在指挥所遥控了
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-16 17:17:00我觉得这样有搞头 中古时代的甚至应该加入传令兵种 如果传令兵传到一半被打死 命令就无法下达
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2019-04-16 17:41:00可以用星海编辑器弄看看阿