楼主:
ITRIboy (爽)
2019-04-15 09:10:29作者:
sopdet (进化素材)
2019-04-15 09:13:00哪来的游戏公司会先考虑没人玩的时候该怎么办==
所以很多老游戏都会转型啊 像枫之谷现在就没再跟你组队任务
作者:
FrogStar (蛙星)
2019-04-15 09:20:00当然是先想上市时怎么拥有大量玩家 过气后注意力就转到下款重点项目==
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2019-04-15 09:24:00应该说现在游戏都要考虑孤狼玩家要怎么存活的问题
作者:
gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)
2019-04-15 09:26:00我有一个朋友 为了团队自己当黑脸 后来变成独行玩家
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-04-15 09:30:00GBF前几天才出了一个绝对无法单人打的BOSS 你觉得呢那BOSS还独占了游戏最强武器解放的素材
楼楼楼上你朋友是不是喜欢穿黑衣拿双刀,大绝招要队友帮忙撑十秒
作者:
Anzar (是一只安萨)
2019-04-15 09:46:00当初刚进入MMO春秋时代,人人都想玩互动高、频繁的游戏你做一款单机也玩得下去的,谁都没兴趣啊
作者:
cch121 (cch123)
2019-04-15 09:50:00是,你看看暴雪英霸
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-15 09:59:00
那个年代追求的和现在不一样
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2019-04-15 10:03:00
当时游戏设计者太过理想,根本没想到边缘人的情况...
cg很明显是分工太细啦 而且练技能又非常肝还有采集东西要挂在那 什么事都不能做..
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-04-15 10:07:00暴雪imba跟信长你觉得玩哪个比较爽?
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-04-15 10:08:00团队合作是建立在队友都很强你也很强 才好玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-04-15 10:27:00我始终觉得团队合作中保留个人秀的空间才是最佳比例一来队友太猪,你至少还有机会靠自己,二来这也算一种练强的动力
当时olg就是要玩社群互动 玩olg玩成边缘人不如玩单机
作者:
f124 (....)
2019-04-15 10:51:00哪一间OLG会考虑没人玩怎么办?
作者:
dious ( )
2019-04-15 10:58:00你没玩过类WOW的OLG,24人等1人半小时1小时是家常便饭,更不用说团队干部忙着广频征人/call亲朋好友比上班还累
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-15 11:02:00D2我也是 每年都会发思乡病回锅个几周....
英霸好玩啊,建立在队友都认识之下英霸很吃团队合作,只是垃圾bz,08现在不想玩了
作者: YHTNIMK (莱维) 2019-04-15 11:52:00
剑三PVE组团组人组半天也是真的很头痛辅助门派 坦 奶 玩的人少又不能没有玩家继续流失,组团越久,体验越差,接着恶性循环
作者:
maudu (马武督)
2019-04-15 12:04:00看类型跟程度啦 竞技类游戏如果能作到高手可以一定程度carry团队 noob可以怪队友 那游戏就能红 例如lol
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-04-15 13:36:00全境封锁,没朋友很难玩