※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: https://youtu.be/8KoSjgSJKF8
: 一个上市前评分高达9.0分的游戏,竟然能在上市后瞬间掉到6.0分也是很神的。(要知道那
: 里还有大量帐号在洗高分数)
: 看这个介绍,虽然有十点,但追根究柢其实就一点:太课
: 官方已经出来道歉说会调整整个游戏的设计以及方向。
: 没有掌握好无课玩家跟有课玩家的平衡,关卡难度用游戏高星角下去设计,但一款才开始公
: 测的游戏谁敢贸然大笔金钱课下去呢?应该跟SEGA好好学习,SEGA手机游戏刚开服都是一脸
: 无课也能快乐游玩的亲和力,当你认真定居的以后才开始了SEGA的大倍角模式让你不课不行
: 。
: 又是一个用心做游戏,用脚做策划的代表。
稍微看了一下内容
基本上手游前期做太难是一个硬伤
尤其是第一章没过基建都开不了
一个游戏要长久下去的一个重点很简单
好玩有趣难易度不能太高
你游戏难度太高变成只有少部分的人能接受
人不够多收入就不足够支撑营运 最后就是倒
玩到1-12卡关 举个例子 你能想像你少前打1-6稻草人就卡关吗?
你说不要让无脑玩家来玩 然后有攻略
不好意思 很多游戏大前期就是没攻略就能玩
然后1-12就卡 还要看攻略??
再来骂玩家笨 玩家不跑才怪
为什么现在自动练功的手游越来越多
就是省去很多难易度的问题
结果你搞这种硬核游戏就算了
培养角色跟获得角色的方式也超硬
很简单一个问题
游戏难度越高 玩家就越少 反之就越多
没有销售量 就算再好玩的游戏 也只是少数人觉得好玩而已
对大多数人来说就是贼TM硬核
没有办法支撑营运 最后就是倒掉