刚好现在在日本就职中,来回复一下我看到的事情
先说明一下我现在的目标业界是日本的游戏业界,职位是工程师。
就目前我观察到的情况是要进游戏公司最起码要会写程式,但是不是游戏程式、本科系
出身倒不是这么重要。
拿我昨天去SEGA参加作品选考会来说好了,同场5个工程师只有我一个是游戏作品的,其
他人都是拿自己的研究做发表,例如三维空间的声音反射、光线之类的。
再来是我今天去MARVELOUS面试的事情,因为是集团面试,所以是两个人同时面试。
坐我隔壁的人是研究所的学生,没做过游戏作品,做光线相关的研究,本身会写C++,因
为想进游戏公司所以去应征MARVELOUS跟KOEI,听他所说,KOEI已经去过第一次面试的样
子。
以上是我观察到的情况
简单来说,日本对于应届毕业生,他比起你的能力、是不是本科系毕业的,他更在意你的
人格特质,例如挑战心、抗压力之类的个人特质。
关于"入学前完全没学过程式的人也能进游戏业界吗?"的问题,答案是肯定的,不过端看
个人的努力。
我班上就有两个28岁的,之前的工作一个人是当老师,另一个是销售员,两人入学前完全
不会写程式,但从入学后的游戏作品看得出来两个人努力的决心,现在两个人也都已经找
到游戏跟IT业界的工作。
以上就是我个人观察到的情况。
这礼拜了面试五间游戏公司,到今天终于可以休息一下,顺便说明一下日本游戏业界的就
职情况。
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2019-04-12 20:34:00好
作者: nadleeh (什么都不是了) 2019-04-12 20:36:00
赞
作者:
gino0717 (gino0717)
2019-04-12 20:37:00我看一些日本游戏公司的程式语言要求上写c/c++/c#
作者:
sokayha (sokayha)
2019-04-12 20:37:00"他更在意你的人格特质,例如挑战心、抗压力之类的个人特质"...觉得面试官重视这些真的很累,工作就是赚钱,但他们摆明就是找你来奉献人生XD
现在游戏开发大多是C++/C#占大多数,不过真的只会for
作者:
sokayha (sokayha)
2019-04-12 20:39:00而且嘛 人都有惰性 而且兴趣与工作在同一领域也常常不是
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-12 20:39:00怕,我记得tech_job板不是有说过日本分不清写程式跟
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-12 20:40:00写好程式有什么差别,反正有东西产出达到目标就好
loop的家伙大概连书类审查都过不去,有没有作品很重要
台湾面试也差不多 演技决定一切 有富爸爸就是例外了
作者:
sokayha (sokayha)
2019-04-12 20:47:00之前看了本田中罗密欧的轻小,表面是写奇幻,实际上根本就是在写就职活动有多苦XD...看了实在不太敢恭维
个人感觉不管是哪间游戏公司,对于求める人材像(要求)的人格特质都大同小异,不外乎就是挑战心、沟通能力、主动学习新事物之类的
作者:
DaneiLJ (键盘乡民)
2019-04-12 21:00:00游戏公司需要的工程师是即战力吧? 应该没时间边学边做
作者:
bitcch (必可取)
2019-04-12 21:01:00声音跟光线模拟在游戏引擎有关 应该会进不同部门
作者:
sawaman (賽媧)
2019-04-12 21:08:00WOW,这么厉害,有机会分享一下日本工作生活R会不会进去之后真的超血汗R
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-04-12 21:34:00你学历够好就不用演了
作者: imaj (AJ) 2019-10-23 00:29:00
乳不巨 何以聚人心
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-10-23 00:31:00结:平天下者,必不得人心
作者:
nightfish (废文整理机器肥大型)
2019-10-23 01:48:00贫者,孤王之道,威臣辄士、平四方王土后攘八方天下巨者,贤君之道,亲民爱属、聚百川人才后造千洋乐土
作者: siyaoran (七星) 2019-04-12 22:11:00
游戏公司都是要求即战力+1 不管美术企划还是程式要求比业界高 薪水比业界低
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2019-04-12 23:00:00
日本不太会在意什么即战力 但很注重潜力
作者:
bndan (seed)
2019-04-13 05:09:00推sokayha 出社会越久这种体会越深...