Re: [讨论] 竞技类游戏加入随机性到底在??

楼主: guets (guets)   2019-04-09 01:28:51
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 为什么很多竞技类游戏很喜欢加入随机性
: 尤其是越团队性的游戏 中离会有惩罚的
: 加入随机性不能中离根本就是惩罚玩的比较好的玩家
: 为什么要加入啊
: 像是炉石 自走棋 lol ow这一类的游戏
: 炉石 自走棋 就是玩靠赛
: lol ow 团队性比重高 结果都是靠赛能不能遇到好的队伍
: 为什么不和cs r6一样
: 想跳就跳
: 打好下一场比这场被烂队友惩罚还要好
: 重点是遇到烂队友还是能靠自己逆转
: 卡牌游戏 自走棋那种就主打随机性
: 我是觉得还好
: 但是
: 为什么团队游戏还要加入随机性啊
: 没有意义啊
: 一个玩家的实力为什么要建立在队友身上还有运气呢
:
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2019-04-09 01:31:00
手游广告故意玩得很烂让你想自己下载去玩一次
作者: dend930037 (挥风)   2019-04-09 01:32:00
举例:格斗游戏,大部分的格斗游戏都要先撑过新手期几十到上百小时的上手时间。这之中很多人就退坑了
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:34:00
格斗游戏打到瓶颈非常容易退坑的,我最近就离开了剑魂6
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-04-09 01:35:00
只算对了三成
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:35:00
阶级分ABCDEFG,每一阶又分5小阶~G5~G1=>F5~F1我玩了98小时才从G5一路打到E3,然后就尴尬了~卡住上不去这时期格斗游戏给你的痛苦会远大于乐趣.....题外话~PC剑魂6有个状况,E阶级的人找不太到D阶级或同阶级
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-04-09 01:39:00
另外两点是让弱者有机会赢强者、还有增加意外性带来的刺激感
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:40:00
遇到的上位几乎都是C以上,遇到的下位又低自己太多,没分数
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-04-09 01:41:00
简单说就是早就知道结果的比赛一点都没意思
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:41:00
然后E阶级输给C会开始倒扣分数....这就很痛苦
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-09 01:42:00
就只是折磨自己啊,C以上的是真的都很强,我曾经硬拼过连续输给同一个人20场,然后我终于赢了一场,代价是什么代价是分数扣到差点要被踢回下位.....然后我就退坑了= =

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