我觉得有个前提要先说
魅力不是非要啥悲壮宏大的理念就可以
只要有勾动人心的细节 那么角色就会很有魅力
我是同意鬼灭有些反派确实多少有点魅力不足
但这要看作者分配
很明显这完全是作者再掌握节奏上有意而为的
所以篇幅较多的上六跟妹妹其实会很让人同情
下六也是
而这边会让人印象深刻是因为家人的要素加了进来
上六跟妹妹作为炭治郎 弥豆子的对照
还有下六作为家人的对照
这部分没有什么宏大的理念 只是一些很单纯的爱与羁绊 但就是这样才让人印象深刻
而喜怒哀乐这种一下就掰的 大家就比较没什么印象
(这边我是觉得作者有点不干脆 要嘛直接辗死喜怒哀乐 拖得太久
要嘛就是分配一些篇幅塑造 锻刀村受袭击这篇幅 很明显只是过过场
让没机会出场的恋柱出个场 这是鬼灭目前为止比较弱的环节)
从设定上来说的话
变成鬼以后 记忆会慢慢模糊消逝
原本的人生想念会彻底扭曲掉
所以嘴砲战基本上无法有个立论可言
也不用期待除了无惨以外能有什么嘴砲战(无惨都不一定行了)
回到主题的话
要说鬼灭是王道吗? 我是认为不算
真要说战斗取向的故事直接浓缩的话几乎都是打怪升级打魔王的过程
王道一般是靠着爱 友情 毅力这些东西去反败为胜
而鬼灭是在胜率超低的绝境中努力找出攻略方式去击败鬼
有时候看到都让人想拜托你快开挂 这鬼有够麻烦的
王道也不会整天发便当 发个一个两个就非常重大了
鬼灭则是便当发到饱
说白了除了打怪升级这个过程以外没一点像个王道取向阿...
※ 引述《aisenma86 (觉醒君)》之铭言:
: 有部份漫画雷。
: 关于鬼灭,我认为他有一个特点,
: 那就是他的反派都没啥悲壮、宏大的理念。
: 一但反派有了宏大的理念,主角往往也必须要有,于是就免不了一场嘴砲。
: 例如像火影的长门想阻止战争,这是个非常正当的理由,而鸣人也必须提出他对战争的看法、阻止战争的其他点子等等。
: 否则便会沦为“虽然你说的都对,但因为我觉得你是坏人,所以我要杀了你”,这种超级无理的模式(也许有人喜欢,但我自己是完全不能接受)。
: 而鬼灭不会有这种问题。为什么呢?
: 让我们看看它的反派:
: 舞惨:小物臭,完全没格调的惯老板,让主角直接弄死他也不会怎么样。
: 上一:目前没啥戏份。
: 上二:算是比较有自己一套理念(人生即苦、世无极乐,唯我为极乐),但随便一个人都看得出他在胡说八道。
: 上三:追求力量,但就只是靠鬼体质才能远胜过柱,不然在火车那里就死了,本身立论站不住脚,马上被主角嘴爆。
: 上四:毫无反应,就只是怕死。
: 上五:勉强可说是有艺术家的矜持,但还是没啥理念。
: 上六:身世可怜,但依然没想做什么,只想窝在吉原当山大王。
: 基本上鬼灭的反派都不太会讲道理,所以主角方随便都嘴得赢(例如主公对舞惨),要不就是不需要讲道理,直接开打。
: 这样的好处就是节奏明快、不容易让人觉得主角是屁孩。反例如fap,天草有理念,齐格则理念淡薄,纯粹只是你弄我老婆所以我杀你,反而让人同情天草(我知道齐格还有其他理由,但不太明显)。
: 至于缺点就是反派魅力不足。
: 我相信会喜欢舞惨的人应该满少的。
: 我自己是挺喜欢上二,但那只是因为我喜欢帅气又谦和有礼的鸡掰人罢了。
: 而且上二X上三cp好吃,腹黑攻傲娇受什么的,阿嘶~
: