Re: [问题] 单机回合制战斗的魅力?

楼主: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-04-06 17:16:52
※ 引述《SeedDgas (アッシェンテ)》之铭言:
: ※ 引述《Ten6666 (420)》之铭言:
: : 从小就不喜欢回合制的战斗系统,
: : 如果想要策划战略的感觉,个人认为即时战略在这方面——可能因为时间压迫的关系——感觉更棒
: : 会把主题限定在单机(PVE)上,是因为玩家对战较有见招拆招的感觉
: : 而且玩家对战通常也带有时间限制(e.g 炉石战记等主流卡牌游戏),会有刺激感
: : 单机对上的是电脑就感觉相对无趣,毕竟基本上最主要的环节都是设定好的
: : 不过应该还是有不少人非常喜欢这种战斗系统,不知道是被哪一点吸引住了呢?
: : 只是想把即时战略的操作性剥离,更单纯的享受战略策划方面?
: : 但这样一来游戏性就降低了不少吧,在可以多次尝试的单机游戏上,
: : 如果其他方面皆相同,追求更大的游戏性感觉更加合理。
: : 还是说有什么把单机回合制战斗做到登峰造极的良作可以推荐,能让我洗刷对这类型的印象?
我个人的理由就是回合制战斗的游戏比较休闲娱乐门槛比较低,比较慢节奏可以细细品尝,
如果没有剧情或是经营的要素,要跟人PK我也会选即时战略,因为时间短节奏明快~
我也是生在即时战略盛行的年代:
世纪2 神话世纪 王国的兴起 世纪3 魔兽3正规 英雄连队 星海2
也很喜欢这种刺激感,不同款游戏注重的要素也是有所区别的(资源控管/兵种/微控)
而我觉得即时战略的精华所在,终究就是要拿来竞技跟人争输赢的,
同样的开场,公平的来场厮杀,像世纪2随机开场还会找不到羊,树挡路那种就不太好XD
说实话操作反应没有一个门槛,这种拼输赢的赢不了就没有乐趣了
(那就跟运动选手一样,有很明确的个人上限,一秒能做5件事跟一秒一件根本就无法比
就跟打棒球也不是每个人都能练到能打150的球)
像以前世纪2大家都在拼生城时间,我就是无法18分以内,
大家做一样的流程,你慢了就输了~
我觉得即时战略比的就是"快",你至少得先跟对手差不多快,才有后面的战术思考等等
我真的很喜欢即时战略,所以我可以只打单机剧情,和单机AI练打,去体会游戏内容
但很多人没有这个兴趣,对很大部分人来说,即时战略的单机没有意义~
(有没有人可以推荐我其他单机战役剧情很"有趣"的即时战略?)
同时我也很享受三国志系列/信长之野望系列/神奇宝贝/文明帝国/
其他RPG以回合制战斗的等作品,
他不会这么短时间耗心力,你可以"慢"玩,边吃边玩,熬夜玩到早上,中途去倒垃圾再继续,
这就是休闲阿~ 对我来说即时"战略"写作"输赢",单机回合战斗写作"休闲"
单机回合制战斗可以融合很多元素,科技树/等级招式/脚色养成,只要有趣丰富就行了,
RPG+回合战斗,经营类+回合战斗,回合战斗可以加入很多元素,他精华可以未必在战斗本身
如果把其他所有元素都切掉,回合制战斗本身的几项乐趣我觉得是
"下好离手后按下开始时,那种脱离掌控后旁观的不确定感和期待感"
"让人享受其中气氛的战斗BGM"
(第一点有些人智商太高,什么都在掌控内可能无法体会我这层感受,
像以前玩三国志6,一次下达接下来好几天的行动,真的都很期待会出什么乱子XD
像是部队跑错城门守备XD)
另外感谢推文里的推荐Xcom,steam又要多一款游戏了~
作者: abx310492   2019-04-06 17:18:00
偷偷哇尔?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-04-06 17:23:00
其实即时战略是允许你比对手漫一点的 至少世纪2是
作者: brianhsu (坟墓)   2019-04-06 17:32:00
XCOM 一点也不休闲
作者: gino0717 (gino0717)   2019-04-06 17:41:00
我玩魔兽2代把速度调到最慢 用卡德加以一挡百 很像下棋
作者: bob2003t (bob)   2019-04-06 17:44:00
就是希望机体上没差异没差异
作者: Ten6666 (JustWatch)   2019-04-06 18:25:00
好奇英雄连队有红过吗
作者: goenitzx   2019-04-06 21:04:00
即时制是进入电子游戏后才有办法产生的对弈形式 在这之前人类是无法创造出来的

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