Re: [闲聊] 动漫很爱喊机率 喊心酸的吗?

楼主: bm200300127 (逼M)   2019-04-06 16:47:11
※ 引述《witness0828 (海员杰克)》之铭言:
: 如题
: 不管各种 二分之一 10% 甚至0.001%
: 反正主人公都能硬成功
: 喊出来只是为了增加紧张感 告诉你“很难喔!”
: 想问
: 喊不同数值机率的意义到底是什么?
: 反正都会过 喊小一点不是比较狂吗
: 那些只敢开五啪十趴的 是不是俗辣?
机率这种东西看作品风格意义不同
虽然不是二次元,讲一部美剧
The good doctor (台译 良医墨非)
在这出以单元剧为主的剧情结构里面,你最常看到的机率可能是这几种
50% 50%
20% 80%
5% 95%
譬如(凭印象),一位下身瘫痪十余年、半身不遂的男性,
即使身为残障,还是事业有成、有位爱自己的妻子。
现在有一个新技术能治疗他的半身不遂,以过去资料统计的手术成功率是95%,可以恢复到
能自主走路但无法跑步的状态。
但如果失败,可能致死。
那是要尝试还是不要呢?不尝试的话,人生仍是美满的。
这部片里面充满这种既矛盾又充满希望的两难问题。
偏写实风格里的机率有点类似恶魔的诱惑,
像是转轮手枪的子弹一样的赌局问题。
而编剧的角度来说,
重点是怎么用机率造成的选择困难促成一种危机感、或著是在这之外的其他效果,
譬如刻划角色、或给事件等做简单说明之类。
但是在二次元的机率嗯...
大多就用来凸显主角天选之人而已。
把那种“极低机率”才能成就的紧张感演出来印象真的不太多,
像是赌博默示录很强调机率,
但那只是其中一环而且更爱玩心理战。
像寒蝉虽然没有提机率,但有提到概念,
经由无限轮回所成就的却是必然......不过人心在这过程已经消耗殆尽了。

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