照你所定义的“游戏性”,
游戏性越大,对玩家的精神压力就越大,
而在即时战略,这个精神压力,
主要是来自于时间的流逝。
但很多人玩游戏,
就是不喜欢那种时间造成的压迫啊,
想要一切都按照自己的步调,享受掌控时间的快感,
只要我不按确定,所有的一切就是停滞状态。
要享受最大的精神压力,
我会去玩线上的即时战略,比如像是LOL、dota、世纪帝国、信长......
而要放松感觉掌控一切,
我会去玩单机的回合游戏,比如勇者斗恶龙、女神转生、机器人大战......
单机即时游戏在我看来,反而是一种不上不下,
要刺激不是最刺激的,要放松不是最放松的,
这种东西我反而觉得不喜欢。
但你喜欢就好,尊重你~
※ 引述《Ten6666 (420)》之铭言:
: 从小就不喜欢回合制的战斗系统,
: 如果想要策划战略的感觉,个人认为即时战略在这方面——可能因为时间压迫的关系——感觉更棒
: 会把主题限定在单机上,是因为玩家对战较有见招拆招的感觉
: 而且玩家对战通常也带有时间限制(e.g 炉石战记等主流卡牌游戏),会有刺激感
: 单机对上的是电脑就感觉相对无趣,毕竟基本上最主要的环节都是设定好的
: 不过应该还是有不少人非常喜欢这种战斗系统,不知道是被哪一点吸引住了呢?
: 只是想把即时战略的操作性剥离,更单纯的享受战略策划方面?
: 但这样一来游戏性就降低了不少吧,在可以多次尝试的单机游戏上,
: 如果其他方面皆相同,追求更大的游戏性感觉更加合理。
: 还是说有什么把单机回合制战斗做到登峰造极的良作可以推荐,能让我洗刷对这类型的印象?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-06 13:41:00回合制也可以精神压力很大啊一场boss战打30分钟打输重来压力够大了吧
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-06 13:43:00新绝代双骄三打孤苍雁打了一小时,练度又不知道多少血不小心死掉就重打,害我想补血的时机考虑很久
SLG只要加个关卡间不能存盘就很刺激了XD,一回合想十分钟 老马一两次就GG
回合制吃气氛,BGM播出来明明时间是停滞的你也能从音乐中享受各种氛围,遭遇战/决战/Boss战
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-06 13:46:00重玩后简单许多XD,第一次没刻意练小BOSS都打很辛苦
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2019-04-06 13:49:00很合理的想法,要做就做彻底不然就全部舍弃不过回合制也有较硬派的游戏吧 好奇问这种你就不会碰吗?
作者:
ssarc (ftb)
2019-04-06 13:54:00开修改吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-04-06 13:58:00可能都玩机战那种可以随时存盘的吧= =