在这里指的不是单一一款游戏怎么speedrun
而是当一款新游戏出来之后,如何最短时间找出最速通关流程
不只道具位置要记住,还有什么道具先拿什么道具后面再拿或是不用拿
路线不只要摸熟而已,还有走哪条路线最顺不用重复跑来跑去
敌人的行为也有影响,有些敌人可以神走位快速通过有些不行
如果是避不掉的中BOSS或大BOSS如何快速击杀
更高级的还有找出游戏BUG通关吧,那个真的是不知道怎么摸出来的
怎么样那么快就能摸清楚如何speedrun的?很多都是一周内就有影片了
感觉好像很吃天分?
作者:
ocean11 (深海)
2019-04-04 13:29:00取决于你多用心多花时间而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-04-04 13:30:00你也不用抢第一阿,后面也很多人是玩破纪录的少一秒就是赢
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-04-04 13:31:00有特殊的社群,会分享技巧吧,不全是靠自己硬拼
过去家机重复玩一款 也是会变超快 也没有靠任何人现在可以借由网络分享心得 再来就是无数的练习
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-04-04 13:32:00泡久就会知道哪些人研究线路强 哪些人技术强 各方都研究截长补短最后变成自己的 然后无止尽的练习到世界第一
作者:
emptie ([ ])
2019-04-04 13:32:00有的可以拆包研究地图
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-04-04 13:32:00基本上就是把行动模式化然后去测时间多久每一关每一关分开来测时间推算这个行动基准是否有最佳化或是有省到时间
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-04-04 13:33:00说真的研究线路跟拆包再强也是吃亏 顶多自己弄出来可以短暂大幅领先个一两天 然后就被技术好的抄走屌虐
作者:
qd6590 (说好吃)
2019-04-04 13:33:00常跑的会比较容易看出或感觉哪里可以更快 然后就是去尝试
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-04-04 13:34:00这也不是每个人都在拼第一,有一大部分就是玩兴趣的要拼第一要把自己的过程公开,这样别人也能解析你用什么方法,所以藏招也没意义
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-04-04 13:36:00天分跟经验吧 你游戏玩多 大致上可以猜到设计的想法
练习练习再练习 sr流程就这样顶多加上一点rng 我觉得没吃那么多天份吃那颗热忱的心吧 不爱的人跑5次就腻了更何况跑上百次
作者:
a760981 (七夜刹那)
2019-04-04 13:40:00有没有毅力也是重点 不要像岛民那样云跑者
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-04 13:40:00
你追个distortion2的实况就知道了
这是兴趣上的分工 有人找到跳关让人抄作业很爽 有人抄流程来最佳化很爽 各取所需
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2019-04-04 13:43:00找yoyo大过来绕过所有BOSS直接通关阿 www
作者:
tasin (Ringo)
2019-04-04 13:43:00好像都会有一个群组在互相分享技巧
作者:
caten (原PO不是人)
2019-04-04 13:45:00不只有天份,毅力也很重要,30秒的RTA都有可能跑一天,有时候一个差错一天的心血都没了那个心折度是很可怕的
作者:
belion (灭)
2019-04-04 13:45:00有些 speed run , 是连当下要按的指令按键,都要减少,要快,还要更快。抹豆哈鸭库
在游戏中每个触发进度的点之间找最佳路线,全部加起来就是整个游戏的最短路线,不过路线会随着新技巧被发现而更新,所以没有什么"最短时间内找出最短路径"之说看看BOTW就知道了,林克从吹哨跑->桃白白->被树撞飞->BTB这些技巧被发现所以纪录到现在还在更新
作者:
belion (灭)
2019-04-04 14:05:00如果要看单纯的最速等级的 speed run , 目前只有旧游戏有,可找找 tas 系列,有恶魔城,恶灵古堡等等
作者:
tobbaco (tobbaco)
2019-04-04 14:08:00抄人发现的方法啊 还要自己找 没看乡民捧成这样
你可以先看空洞骑士的 应该没用bug单纯就流程一直改
作者:
Qttsix (Qttsix小六)
2019-04-04 14:16:00抄就对了啊!抄不抄得起来又是另外一回事了
作者:
max005 (max005)
2019-04-04 14:17:00楼上很慢的辣个人
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-04-04 14:21:00除非你是天才不然就是先抄(临摹)再说
作者: venvendoggy (奥格玛金城武) 2019-04-04 14:22:00
等→抄→练→赛。 我是这样啦
作者:
Jhh8856 (空也)
2019-04-04 14:25:00居然钓到 朝圣
作者:
belion (灭)
2019-04-04 14:28:00不是抄辣,是参考,并实际用上..
作者:
siscon (laisan)
2019-04-04 14:30:00Qttsix!
作者:
Qttsix (Qttsix小六)
2019-04-04 14:30:00好啦讲认真的,如果是一以新游戏为前提的话,通常都是在你第一次游玩过后会对游戏的整体模式(操作、敌人行为)有初步的理解之后,开始有了分歧,概略分成:敌人行为(我喜欢做的)、glitch开发(穿到妈妈都认不得)、路线最佳化(要记很多地图物件),纵观这样庞大的资讯,通常都会有一个专门的社群频道去汇集起来(discord/共用表单等等),然后再像拼拼图一样一点一点去把它拼凑起来,中间就是一直[开发>练习>思考]的循环,中后段开始就会去要求自己的执行力跟稳定度,再扣除掉多余的动作去磨练,最后就是靠赛、靠赛、靠赛 Kappa
作者: tiaushiwan 2019-04-04 14:34:00
哇 真的是本人吗
作者: seraph001 (seraph001) 2019-04-04 14:46:00
竟然是本人
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2019-04-04 14:46:00!白蛇捷运
作者:
siscon (laisan)
2019-04-04 14:46:00讲得很简单 但是对于操作精细度的要求跟一失败就要重来的心理压力 不是普通人能够做到的
作者:
Hellery (神ナツキ)
2019-04-04 14:50:00就是一直玩一直找新路线啊,TAS也是这种苦工啊@@ 又没有捷径
像一直到现在 玛莉欧64 120的TAS好像都没完全完成
作者:
xinh (xinh)
2019-04-04 14:58:00任何游戏一定都有最佳解 差别在于你肯花多少时间找出来
作者:
a760981 (七夜刹那)
2019-04-04 15:01:00到最后真的都是靠赛 理论上都很OK 但实际出来又是另外一回事 LUL跑的时候你没有要的RNG 往往都是失败重来
作者:
ninomae (一)
2019-04-04 15:02:00我猜厉害的人在初见逐步破游戏的时候脑中就有在一边建构地图怎么走
作者:
willix83 (willix)
2019-04-04 15:05:00希夫出来啦!
这一两周开始跟风看希夫台 真的是每一两天就会发现这边打法变了那边少拿个道具然后与刷愈快 就是一直最佳化的过程但是懒教龙还是一样懒教 kappa
作者:
a760981 (七夜刹那)
2019-04-04 16:07:00别说了 现在希夫台听不到萝卜头了==
像黑魂1要刷黑骑士戟 要走七分钟才能到黑骑士那把他摔死 然后他给你蓝色石头的话就要重跑 希夫有次非到跑了十次都没出戟 懒觉游戏
作者:
Plaka (Do something ☯)
2019-04-04 17:00:00六师傅!!!
十把连续不出戟对希夫来说只是中等偏非而已。 之前整晚只抽到三把戟过 QAQ
作者:
js850604 (jack0604)
2019-04-04 17:36:00连续出戟后面的王就要还业障了
就真的一步一脚印 还要有庞大的练习量堆砌出完美的操作 最后还要有点运气 都是真神人 不是普通人玩得来的