※ 引述《tonyhsie (一笔挥毫天下定)》之铭言:
: ※ 引述《arrenwu (二乃骑士)》之铭言:
: : 这个“加料”的说法我一直都看不太懂
: : 先不管原画几张,就讲动画影片档案。
: : 绝大部分影片都是 24 fps,而绝大部分萤幕则是 60 Hz
: : 所以你拨放影片的时候,中间必定有一个 24 fps -> 60 fps 的运算过程
: : 而所谓的“补帧”只是在这个转换 24fps -> 60fps 的过程中用的算法不同而已
: : 所以补帧到底是多加了什么料?
: 下面是我两年前发在隔壁版的文章,刚好可以拿来解决你的疑惑
: 这些影片都是把 24 fps 的影片转成 60 fps
: 上半部或左半部用一般电脑播放 24 fps 影片到 60 Hz 萤幕的方法 (单纯复制个别帧)
: 下半部或右半部用补帧加料的方法 (重新运算中间画面)
: 这里有一些 youtube 的影片,方便大家直接肉眼比较补帧 FPS 24 -> 60 的效果
: 看的时候请务必切到 1080p60 http://i.imgur.com/A4tQEfe.png
我觉得是我没有讲清楚我的疑问。
让我们考虑一个运动画面:一个物体以秒速 120 公尺等速度直线往前冲
假设初始位置是 0,1 秒后则会在 120。
现在我们打算拍这个运动的前 1/6 秒
这时候,如果我们拿出一个 60fps的镜头,也就是 1/60 秒拍一次的话,
会有10个画面,这10个画面中物体位置分别是: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
我们叫这个 原生60fps
那如果拿出 24fps 的镜头呢,也就是 1/24 秒拍一次的话呢?
会有4个画面,物体的位置分别是: 5 10 15 20
那用你所谓的“没加料”的做法去把 24fps资料转换成 60张/秒,
会变成 5 5 5 10 10 15 15 15 20 20
原生60fps是 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
这样你能否感觉得出这转换方式跟原生60fps的其实有相当的落差?
我之所以说我不懂“加料”这讲法,
是因为“复制个别帧叠成60fps”本身就是做出“原本没有的画面”的行为
最后,我没有要说哪个 24->60 的方法比较好。