楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-03-22 16:17:55: 格斗游戏
运气成分:极低
技术要求:极高
反应要求:极高
系统复杂度:极高
上手难度:极高
精通难度:极高
我认为是最难的
本来就非常吃天份了
没有过街机经验的话光凭手把很难搓绝招
而刚接触的人又不太可能有决心练好而特地去买大摇
普通CPU难度就可以让新手怀疑人生
当新手自认为绝招会磋时
还有BLAZBLUE和VR快打和早期的真人快打的招式表又让人怀疑人生
当新手觉得立回和连段够熟练时
打线上真人对手又会让人怀疑人生
总之格斗游戏就是一连串的被打到怀疑人生
只有这点不用怀疑
要在非常短的时间内作一连串判断和分析
又要保持连段操作的准确度太难了
我没街机经验很难赶上KOF97时代的老手
: 即时战略游戏
: 斗塔游戏
运气成分:中
技术要求:中
反应要求:中
系统复杂度:高
上手难度:高
精通难度:中
这两个其实是系出同门
虽然系统复杂但因为反应要求不快
所以只要愿意花时间先搞懂规则和主流战术
然后反复练习到熟练和老经验就行了
: 3D射击游戏
: 运动游戏
运气成分:中
技术要求:高
反应要求:高
系统复杂度:低
上手难度:低
精通难度:中
我是很想给技术和反应要求极高啦
但实际上线上配对时都会配给程度相当的对手
不追求成为1%人的话都可以玩的蛮愉快的
想要进阶就看你的决心和钻研程度
其实反射神经这种东西可以练
依作品类型也有对战节奏较缓慢的大逃杀类型
不像格斗游戏的对战节奏永远都超紧凑的
另外FPS对显示器,耳机和电脑配备有比较高的要求
设备烂的话自己视力再好也没用
: 2D射击游戏
运气成分:中
技术要求:中
反应要求:略高
系统复杂度:低
上手难度:低
精通难度:低
不管是东方还是CAVE
弹幕游戏表面上看起来很恐怖
实际上不过是pattern game
我初玩一周就能过大往生和lunatic难度了
要进阶非常简单
把奇数弹,偶数弹,乱数弹,固定弹这四个基本观念搞懂就行了
: 音乐节奏游戏
运气成分:无
技术要求:中
反应要求:略高
系统复杂度:低
上手难度:低
精通难度:中
跟弹幕游戏一样是pattern game
虽然谱面和音乐并没有绝对关连,但还是有设计逻辑在
新手要练随谱面起舞的感觉,大概就是随节奏摆动的感觉一样
一样是想玩多高端看个人努力程度
: 竞速游戏
运气成分:中
技术要求:中
反应要求:中
系统复杂度:低
上手难度:低
精通难度:中
比起对手强度,主要还是自己的熟练度
: 益智游戏
运气成分:高
技术要求:中
反应要求:中
系统复杂度:中
上手难度:中
精通难度:中
益智游戏或方块游戏都会有pattern
但要记的东西蛮多的而且通常都会有时间压力
主要问题在于这类游戏通常技术资料不好找
新手经常会没作业可抄只能靠自己研究
: 卡牌游戏
: 对战型角色扮演游戏
运气成分:高
技术要求:中
反应要求:低
系统复杂度:中
上手难度:中
精通难度:高
作业很多可以抄
难度只在于手边没好卡和如何组卡
宝可梦和手游PVP可以算在这一类里面
: 动作游戏
运气成分:低
技术要求:中
反应要求:高
系统复杂度:中
上手难度:中
精通难度:中
单机ACT的敌人AI有高有低
反射神经要求有快有慢
但总体来说肯花时间和心力练到熟总是能破关的
: 角色扮演游戏
: 模拟经营战略游戏
运气成分:中
技术要求:低
反应要求:低
系统复杂度:高
上手难度:中
精通难度:中
除了不太要求反应外其他都跟ACT差不多
作业很多可以抄又不像RTS和DOTA有时间压力
: 如果一个从没碰过这类型游戏的人要玩,哪个最难上手呢
: 想当初我刚玩斗塔游戏花了好久才知道怎么玩(要知道所有英雄技能组)
作者:
hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)
2019-03-22 16:28:00哈?只打一周可以从新手刚接触到一道过东方lunatic这是哪来的大罗神仙啊(傻眼
作者:
kill466 (kill)
2019-03-22 16:32:00格game高手过招其实运气成分还是有一定程度影响的,不过新手想靠运气乱拳打死老师傅是不可能的
如果你的格斗游戏天赋跟弹幕游戏一样好,我想你也不会去说格斗游戏难
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう) 2019-03-22 16:39:00
如果没玩过其他STG,练一周能过LUNATIC太神了
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-03-22 16:39:00
真的是神仙 一周过lunatic我练两周能过normal已经觉得很强了一堆人抱怨一辈子打不过n
作者:
arcss (捷比)
2019-03-22 16:45:00音乐游戏要加一行,天份.....
ftg最难上手 我第1天摸USF4就破了全女角+龙+豪鬼挑战
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-03-22 16:47:001星期过lunatic是真的超有天份 不过东方真的是弹幕种类看懂了剩下的就是你什么时候练熟而已 一般来说
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-03-22 16:51:00东方虽然很少但确实有些场合是一堆乱数弹糊脸还不让你速攻解的 最有印象就星莲船
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2019-03-22 16:52:00不觉得竞速游戏反应只要中等 对抗性强的 如跑跑卡丁车就很吃突发状况的处理应对 而且反应时间绝对很短
射击游戏难的很多跟本就不是弹幕类,如果真的觉得这难度中等,请在一周练完ac宇宙巡航舰3看看
作者:
god78987 (god78987)
2019-03-22 17:15:00感觉上手难度跟精通难度有点混在一起了
FTG就吃反应跟经验吧 反应能不能跟上确反输入是关键说极难太夸张了 你是在跟斗剧的选手挑腻
作者: wj115 (所以你要了解) 2019-03-22 18:42:00
赛车有超难的 看看F1电竞
作者:
kye8546 (阿恺)
2019-03-22 19:03:00格斗游戏的系统复杂度还能比即时战略跟斗塔高?
RTS还有一个难题是耐力,FTG五战三胜也是10分钟内就可以完事的,RTS拖成后期场打一小时都不奇怪
楼上太武断 虽然依据原po说对stg的熟练度是0 但他有其他游戏带来的反应与判断 再说他的一周也很有可能是全心投入的练