Re: [闲聊] 假设云端游戏真的克服困难大家会尝试吗?

楼主: tomer (卯月影)   2019-03-22 16:01:53
: → acopika: 为什么手游厂要在多花一笔钱把运算丢给云端 03/22 11:24
: → acopika: 厂商:你们不是都有手机吗 03/22 11:25
: → acopika: google抽成30% 然后他今天拿新技术帮你算好画面从此不抽 03/22 11:28
: → acopika: 30%只收更少的服务费怎可能呢 如果手游厂选择这样搞我看 03/22 11:28
: → acopika: 营收先被抽掉一半 03/22 11:28
: → Tsai07: 有手机可以玩D3M了,用啥云系统? 落伍 03/22 11:33
: → acopika: 会去用的大概是高画质游戏不过也不会完全放掉数位或更传 03/22 11:34
: → acopika: 统的实体 还有竞技类游戏 直接挡掉作弊问题 03/22 11:35
: 推 ricklay1225: 顺便解决外挂问题 出了一定支持 03/22 12:06
: 推 alisha2224: 手机是最不需要加入的,云游戏最大的特点是以低等级设 03/22 12:25
: → alisha2224: 备可以玩到高阶电脑才有的画面,手游,需要? 03/22 12:25
就... 要谈这个的话
就不是站在玩家
而是得站在厂商的角度去思考
大概十五年前
就已经没有厂商是自己去光华商场进料
组一台Server 灌OS 灌Server端服务
和中华电信申请专线
雇一组人轮班守着服务器
结果某天夜班工读生肚子饿泡方便面不小心打翻 WRYYY
今天大家只看到Apple或者google抽30% 那个是上架费用
实际上Server绝大多数都在AWS/GCP/Azure上头
每个月都还要按照使用量/流量/服务种类
交钱给Amazon/google/microsoft
怎么厂商都这么蠢 ? 白花花的银子给云服务厂商 ?
因为自己搞一个机房的成本可观 而且没有弹性
推出大作 弄了五个2U搞load balance
订了五年约牵专线
结果三个月就爆掉结束营运
好啦 这五台高档服务器和五年的专线约 还有顾机房的MIS要怎么办 ?
在GCP就只是动几个手指把Instance缩减规格/砍掉的事情而已
AWS/GCP这些PaaS帮厂商Cover掉了机房维运的成本和风险
所以厂商愿意把游戏放到上头营运 按月付使用费
Stadia其实就是个SaaS 帮忙厂商Cover掉平台和通路的问题
现在手游常常需要做H5+iOS+Android三个平台
主机厂商有PS4/Xbox/Switch/PC
一次update就要维护两三个版本的不在少数
如果导入Stadia就可以在几乎所有装置上跑 接触得到绝大多数的使用者
那么是否还有必要花成本去Port其他平台就是个问题
最后为什么说手游容易
因为手游多半本来就是使用各种云服务搭建起来的
比较容易去采用一个新服务 (只要费用合理)
手游的游戏型态不care延迟的也比较多
实体游戏大厂像是育碧或BZ
往往已经有自己的机房甚至有自己的平台(像是BattleNet)
这个就有可能会和Stadia打架
恩 讲一堆 这些都还是建立在Stadia真的有google宣传的那样美好的前提下
其他厂商都还在鸭子划水
google无疑已经抢到了头筹
就看看下半年上市以后的情况吧
作者: salamender (banana king)   2019-03-22 16:11:00
这模式如果发展的起来个人pc也不需要这么频繁的升级?
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-03-22 16:32:00
但是中华电信的爆炸频率会变两倍以上
作者: oneJack (JackSon)   2019-03-22 16:34:00
网络游戏不会使人变得暴力Lag才会
作者: chang505 (眼线)   2019-03-22 16:35:00
网页跑大作还是得吃你PC的资源 就像chrome吃爆你ram那样
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-03-22 17:08:00
总比灌游戏到你主机上要考虑显卡跟CPU够不够力好…
作者: oneJack (JackSon)   2019-03-22 17:21:00
楼上觉得你要付多少月费请google帮你算

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