楼主:
Porops (猪排)
2019-03-21 15:02:04※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1SamwvcX ]
作者: Porops (猪排) 看板: NSwitch
标题: Re: [情报] 节奏海拉尔(IGN访谈翻译)
时间: Thu Mar 21 12:10:26 2019
看到IGN有做访谈,所以就顺便翻译了一下
能够看到这款作品真的是梦想实现的感觉
昨天晚上本来想看直拨来当睡前读物,结果看完兴奋到两点才睡着.....
原文连结:
https://www.ign.com/articles/2019/03/20/how-an-indie-developer-is-making-an-of
ficial-zelda-game
缩网址:https://goo.gl/VPAuiC
内文:
Cadence of Hyrule 让任天堂跨出了前所未有的一步。虽然从一些角度而言,这只是一个
Crypt of the NecroDancer(下称节奏地牢)与萨尔达的混合产物,但这仍然代表的下一步
的萨尔达新作将以较为小型、第3方、被任天堂称为"Nindie"的规格制作,这令人兴奋的
合作是如何促成的呢?
为了找到这个答案,我采访了节奏地牢开发商Brace Yourself Games的创始人Ryan Clark
,他表示其实一开始他们接触任天堂是希望能像DLC那样的规模使用萨尔达(译注:节奏
地牢也有不少跟其他诸如弹丸论破作品跟知名音乐人mix的合作)——但没想到任天堂期
待的远不止于此。
https://www.youtube.com/watch?v=Y3fiwIdKhZw
“我们当时正在考虑在NSwitch上推出作品”Clark说到“我们想像了一下如果能在节奏地
牢的DLC中出现萨尔达会是多酷的事”
但任天堂的兴趣明显超越了DLC合作这样的程度
“让我们惊讶的是,任天堂对这个作品非常有兴趣,不知不觉间,我们变成了制作一款横
跨萨尔达与节奏地牢的全新作品。”
当然,任天堂其实过去是有跟其他第3方合作制作马利欧与萨尔达的:UBI与马利欧的玛利
欧+疯狂兔子 王国之战、星际火狐在银河联军:阿特拉斯之战、光荣的圣火无双与萨尔达
无双是近期比较知名的例子,更过去的也有不可思议的帽子以及神祕果实等卡普空制作的
萨尔达系列。
但这次不同,当Cadence of Hyrule在春季发售时,他还只是Brace Yourself’s的第2部
作品。当然,开发团队的经验不止于此,毕竟节奏地牢如此精彩。但他仍然是一个只有不
到24个开发人员(根据官方网站)制作的,真正的萨尔达完全新作。
是的,我知道很多人会想反驳,他们不认为这是一个“真正的萨尔达完全新作”。连
Clark也说这是一个衍生作“首先与最重要的是,进入一个全新的节奏地牢宇宙”但他同
时也表示“我们花了非常大的力气,去确保这同时是一款萨尔达传说及节奏地牢的新作”
Clark非常兴奋的介绍连结这两款作品的基本元素:音乐。他解释到,的确节奏地牢是以
音乐闻名的,但萨尔达传说中的音乐也同样的知名,而且经常将乐器作为萨尔达的核心机
制,“能够将这两者结合成伟大的音乐游戏绝对非常的激励人心”。
无论这部作品与其他更大型的萨尔达系列有什么连系,无论人们现在如何标签这款游戏,
一个非常惊艳的作品——Cadence of Hyrule现在正在诞生。
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真的超级期待这款的发售
作者:
sodaid (sid)
2018-03-21 12:17:00感谢翻译,同样兴奋到睡不着XD
作者:
iewix (多多喝水)
2018-03-21 12:25:00推翻译
翻译推一个 看完后想翻才发现自已看懂和翻成通顺文章实在是两回事 所以就只是简单用推文补充重点有人愿意翻全文实在是太好了
作者:
s921619 (麻糬)
2018-03-21 12:34:00感谢翻译 节奏海拉尔实在太让人期待了
楼主:
Porops (猪排)
2018-03-21 12:35:00修改一下翻译通顺
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-21 12:37:00春天就要发售 这款是企划了多久阿 买买买
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2018-03-21 12:39:00感谢大大的翻译
before we knew it翻成“不知不觉”应该比较顺
作者:
chewie (北极熊)
2018-03-21 12:41:00"and before we knew it ..."那段或许翻成"在我们察觉到之前 我们其实已经在进行全新的作品了"不知不觉也不错神奇帽子.神秘果实应该像外请或外包? 也是列为本传作品
作者:
srwcc (老马)
2018-03-21 12:47:00谢谢翻译
作者:
sodaid (sid)
2018-03-21 13:00:00是说starlink也有官方中文翻译呢,银河联军:阿特拉斯之战
作者: T9896911 (NoFeaR) 2018-03-21 13:26:00
感谢翻译!
作者:
srena (Srena)
2018-03-21 13:28:00推推~真的很期待
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-21 13:36:00也不是第一次合作啊...这次的意义在于独立小厂也有合作的机会
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-21 13:38:00认真觉得这个合作比疯兔好同样跟本传完全不同玩法这个风格毫无违和感
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-21 13:41:00疯兔也跟本传不同玩法啊~只是合作的违和感很大 冲突美XD
作者:
hohiyan (海洋)
2018-03-21 13:56:00‘水准够好我的IP就借你用’这招拿来吸引三厂很好用 :P给第三方跟独立小团队用心做好游戏的动力
这个我会比较在意售价啦 虽然制作方有挂任天堂 但看画面还是独立游戏的风格和水准阿 如果卖太贵也是不行吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-21 13:59:00独立游戏的水准是啥意思= =很不anthem的意思吗
就没那么精致阿 同样像素风的八方旅人看起来就是有精致一点啊
作者:
Pocer (就4论4)
2018-03-21 14:03:00疯兔的合作很违和啊XDD 这个就很搭很适合
楼主:
Porops (猪排)
2018-03-21 14:12:00除了XBOX之外的节奏地牢我全都买了破了一次w,不管出多少总之闭嘴拿走我的钱
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-21 14:18:00很不anthem 戳笑点XDD
楼主:
Porops (猪排)
2018-03-21 14:34:00前作有中文,NS版的前作也有,所以中文的机率应该不低不过其实这款的语言意义不大,不知道这次剧情会不会变多你平常在玩完全没机会看字w
前作的中文印象中都是后来才更新的 真希望一发售就有也是 如果都没对话 大概也不需要中文 顶多买东西而已
楼主:
Porops (猪排)
2018-03-21 14:37:00看预告片的推石头跟机关画面,不知道这代会不会有解谜要素
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-21 14:39:00一样是随机地城就算有我也觉得不用太期待解谜
楼主:
Porops (猪排)
2018-03-21 14:42:00也对,毕竟Roguelike也算节奏地牢的特色
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-21 15:05:002d zelda说实在还是点阵风最有感
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-03-21 16:23:00本来只是串场结果升级成主人公,看来BGM数量可以期待