游戏简单来说有两个方向
1.斥资大作
2.小众制作
第一点的也就是常常在讲的3A级游戏
这东西不是人人都能做的,3A游戏代表了游戏的最顶尖技术
技术是需要累积的,所以不是单单投钱就好
台湾游戏界并没有这种技术的累积,这里一部分牵扯到了台湾软件开发环境的问题
台湾不是没有很厉害的工程师,但都不是在游戏界
就算出的钱多,把人拉过来,工程师也没有游戏工程的经验
到头来还是要花个十几二十年来追
而且过程中还必须不断的不断的烧大笔大笔的开发经费
就现实面来说,应该没多少人想这样玩(粗估至少要每年烧5亿台币以上)
除非哪天有国外团体过来带领台湾团队,不然要朝这方面走不太实际
那回过来看第二点
这就比较多元了,从一个人到4、50人的团队都算是这边的
这类型的游戏最主要的是如何吸引玩家来注意自己的特色
这说起来容易,就是要有创意
就像政府常常在喊的口号一样
创意毕竟不是只要自己爽就好了,还要市场接受才行
推文有人说道到VA11,确实是很棒的例子
但我讲的难听一点,难道VA11就有因此带动委内瑞拉的游戏产业吗?
人家国民都还在树皮呢(顺便说下,这两个委国人已经跑到梦寐以求的日本了)
这种类型的游戏很难对整个业界有决定性的影响
除非整个业界能够不断的产出,直到变成所谓的台系游戏
对,就是像隔壁日本一样,有自己一套游戏风格
但是日系游戏并不是在现今全球化竞争如此激烈的状况下发展的
而是从慢慢站稳脚步,一步步发展至今
结果而言,台湾游戏要发展,都无法摆脱必须面对已经发展纯熟的外来对手
全球化带给我们很多好处,但也使得要稳固自己国家产业的发展变难
台湾游戏发展要成熟,除了好好投钱,好好批评以外,好像只能用祈祷的