原文恕删
小弟我日麻都和朋友打,比较少在网络上和别人战
不过分享一些从台麻过来的初学者会碰到的问题
基本上,日麻为13张麻将,牌型组成的规则和台麻几乎相同,由万、筒(饼)、条(索)、字
牌组成四组三张为一搭,并带一对麻将,吃、碰、杠的规则也相同,不过日麻和台麻比起
来多了许多限制,这些限制为日麻带来不少策略性,从拿到牌的那一刻起就必须思考如何
走牌最佳。以下两点为日麻最大的限制:没有“役”无法胡牌、振听规则。
没有“役”无法胡牌:“役”为日麻中对牌型的解析,符合某些规则的话就可以获得“役
”,根据“役”的难度或稀有度分配不同的“番”数。其实就相当于台麻讲的如:对对胡
4台,清一色8台之类的,对对胡、清一色就是“役”,4台、8台就对应“番”数。而台麻
可以没有役就胡牌,即常听到的屁胡,但日麻不行,一定要有至少一种役才能胡牌,如果
胡了没有役的牌会被以诈胡论处。另外,日麻许多基本的役都有附带门清的条件,因此乱
吃乱碰常常会造成没有役的窘迫局面,这点请台麻熟练的玩家谨记在心,毕竟台麻快吃快
碰快听牌为优先。以下介绍几种简单可以做的役:
立直:1番,即喊听牌,告知他人自己听牌,并在之后不能更改自己的听牌型态。摸牌如
果不是自摸就必须强制打出,但仍可以执行不破坏听牌型态的暗杠。但是立直最大的限制
是必须门清,非门清是无法立直的,请注意。
平和:1番,牌型全由顺子组成,并带一组非三元字牌(中发白)、场风字牌(现在是什么圈
)、门风字牌(自己坐什么位,庄家为东风位)的麻将,听牌型态为两面听,必须门清。和
台麻的平胡基本上相同,但是台麻不可以有字牌,也不能有花牌(不过日麻没有花牌)。
门清自摸:1番,注意日麻门清本身不算役,自摸本身也不算役,一定要门清加自摸才有
役,而且只有1番。这和台麻的门清一摸三差很多,必须牢记。
断么九:1番,胡牌型中没有任何么九牌(1、9、字牌),无限制门清。
役牌:各1番,碰三元牌、场风、门风,这是日麻中取得役的最快路径。
一杯口:1番,牌型有AABBCC这种两顺子(可分解成ABC+ABC)的型态,必须门清。
七对子:2番,由七对两张的对子组成的牌型。当牌型很多两张的对子时,不妨考虑做做
看七对子吧。
对对和:2番,和台麻一样牌型都是刻子,无门清不降番。
日麻初学者可以先熟练运用以上几种简单的役,多数的牌局都以这几种役来胡牌。尤其是
平和,被称为日麻的基本,平和搭配立直、断么、门清自摸更是能一口气取得4番以上的
大牌型,别小看它的威力。当然日麻还有许多形形色色的役,包含梦想的役满役,可以自
己上网搜寻学习。
振听规则:注意到日麻需要把自己打过的牌整齐放在自家面前(称为河道),这意味着自己
曾经打过什么牌很重要,因为这会攸关自己听牌时有无振听的情形。振听大部分是指听牌
的牌中有自己曾经打出去过的牌,例如听了一四万,但自己的河道打过一万,这样便陷入
了振听的难局。振听时玩家无法胡其他人,只能依靠自摸来胡牌,简单说就是自己造的孽
自己担。因此在日麻中如果你担心放炮,很简单,只要看你怕的人的河道中有什么牌,跟
著打就行了,他绝对不能胡你。另一种振听情况是你听了牌,但某人放炮了你故意过水,
那么在当巡轮到你之前,别人如果也跟着放炮,你不能胡他。这种振听只要过了你就解除
了,但有一种例外,就是你立直了,那么振听就永久存在,你只能自摸。而台麻中有过水
那一巡也不能自摸的规定,这点在日麻没有,请放心。振听永远可以靠自摸来胡牌,不管
是不是过水那一巡。
初学者常会犯一个错,那就是没注意到自己打出去的牌被别人叫走后,自己又胡了同一张
牌,因为那张牌没在自己的河道里。其实日麻有规定叫牌的摆放方式,被叫的牌必须横摆
,并置于对准被叫牌者的方向。例如自家吃了上家的牌,则吃的那张牌必须横摆,并置于
顺子的左侧;自家碰了对家的牌,则碰的那张必须横摆,并置于刻子的中间;自家杠了下
家的牌,则杠的那张必须横摆,并置于杠子的右侧。这样做是为了方便观察谁被叫过什么
牌,有助于回避放炮,而自己也可以了解曾经被叫过什么牌,避免振听了还去胡别人。顺
带一提振听了还胡他人,一样以诈胡论处。(不过打网络麻将没这问题XD)
对初学者来说以上两点最重要,要习惯这两点可能要花不少时间,除了不能像台麻一样想
叫牌就叫牌,也要观察自己打过什么牌来选择自己要听什么,限制一下子多了不少,不过
这种思考策略正是日麻的乐趣。除了以上两点,还有一些显著的差异,虽然也很重要,但
不会像以上两点会让你诈胡,因此知道有这些规则即可,不会算分数可以请别人先帮你,
自己再慢慢学即可。(打网络麻将都帮你算好了)
我觉得刚学日麻先练好以上两点吧,有空再分享其他的差异 XD
至于很多人提的乱杠帮别人加宝牌,我觉得算是进阶班的东西了
要不要杠对职业的来说有时候也很难啊 XD (通常指加杠或暗杠,大明杠很罕见)
另外算点其实也挺有趣的,但真的不容易所以这里先不提吧。