Re: [讨论] 格斗新手确反要怎么练阿

楼主: guogu   2019-03-16 15:34:22
※ 引述《dx5566 (00089海鲜)》之铭言:
: 刚刚趁doa6推基本版的时候玩了一下
: 发现有些东西对手残的本肥来说根本按不出来
: 连段反而是最简单的 什么确反 高确反 这东西到底要怎么练阿
: 光是要能在对的时间按反击还不够 还要猜对面出什么拳
: 有没有格斗神人可以分享一下这东西有什么诀窍吗
虽然我没有玩3D格斗可能会有点差异(DOA6免费版正在下载中)
但原po可能搞错确反的意思了
来聊聊确反
确反是确定反击的简称
也就是当你防御住之后绝对可以反击的点
最常见也最简单确认的就是挡住升龙之后
而确反这一件事情最重要的大概就是对角色的了解
目前的格斗游戏大部分都还是以帧(frame)在计算的
一个角色出手会有启动 持续 回复三个阶段
防守方挡住之后会有一个防守硬直
在这其中如果收招花的帧>防守硬质就会变成进攻方不利
当这一个差直大于防守方的攻击启动所须帧数时就可以确反
通常会用on block(ob)来讨论
以快打来说就是ob -3以上的话就会被确反(如果你的对手有3帧技)
最后回到问题的起点格斗游戏要怎么确反
如果你不想要认真的玩那就是最速攻击连打
当然这样玩就没办法要求玩到多强了
稍微认真玩的话就要去了解角色的frame date 记住哪一些招挡住是-3以上的
更细就是去记得所有的数据而不是只是知道哪些可以确反
这样你就会知道哪边防住有利哪边不利 要用什么抢要用哪一招可以达到最大确反
作者: Nurvay (Nurvay)   2019-03-16 15:51:00
很详细 但对我来说 连按出来都有困难 更难的是要找同好
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2019-03-16 20:12:00
好像5就不能改了...

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