※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: 杀人游戏,我指玩家能在游戏内以任何形式致人于死的游戏
: 1.无所谓,反正我不玩杀人游戏,随便你们封不封
: 2.支持,杀人游戏会引发模仿,是社会的毒瘤,要全面封杀
: 3.反对,杀人游戏不会让现实中的人受害,反而能抒发压力
杀人游戏的范围非常大,不能一概而论反对还是支持
更重要的是作品本身的内容是什么
现在大部分FPS没有太多严格审查,不是因为杀人这个行为很好值得推广
而是这种娱乐并没有直接导致现实暴力的研究证据
所以才不会直接禁止
除了杀人这个行为之外,更重要的是杀人的动机和作品本身想宣扬的价值
以一般FPS/TPS游戏来说,并不会特别去宣扬"杀人很棒"这种价值观
杀人常常是一种达成目标(通常是正向 或是被认为公正的目标)的手段
或者,扮演不同立场的人互相攻击
但是作品本身一般不会去偏袒较具争议价值观的一方
以CS为例,虽然可以扮演TR,但也有CT的存在
并不能说CS在宣扬恐怖主义
有些杀人游戏,像是AC
是可以杀平民的
但是游戏本身绝对不鼓励你杀平民,甚至会惩罚这样的行为
这些游戏并没有太多被审查的理由,争议也较小
因为他们并没有传达会真的影响现实的仇恨思想
即使里面有仇恨情节,也都是作为反面教材(反派)出现,并受到制裁
以CoD:MW2的No Russian事件来说
玩家扮演屠杀者的角色在当时就引起极大争议
但是这是作为卧底的反派情节,所以这些争议并不是一面倒的偏向反方
CoD本身并没宣扬恐怖主义,鼓励屠杀的意思
反而是要让他有足够被玩家制裁的动机,才呈现他疯狂的一面
如果今天情节变成Makarov当主角屠杀机场
最后获得胜利,迎来快乐的结局
那么这部作品就不可能受到一般人认同了
所以比起杀人的行为
杀人背后的意义和作品要传达的理念
是更为重要,也是更需要去检视的