Re: [问题] 御城PROJECT现在是入坑好时机吗?

楼主: tsukiayano (ツキアヤノ)   2019-03-13 07:11:15
御城PROJECT红不起来主因还是引发不了话题性,
有两个主要的理由。
虽说它本质是页游,
下述是用一般SNS手游的设计的两个基本要件来谈这件事。
1. 黏着性过低
2. 课金模型设计不良
御城这两个理由,对于玩家的心理健康绝对是优点,
但对于游戏推广来说就不是这么一回事了。
1. 黏着性
这点可以是优点,也可以是缺点。
御城每天要做的事情做完,长草期不超5分钟,
农场期的玩家则是不超过20分。
而每周新关卡视玩家玩法可长可短,
主流玩法与主力角色一旦养成起来,丢手上最强战力下去打,
不看攻略自己玩,应该也不用超过1小时就能打完。
2. 御城课金模型
御城课金主要是卖特价礼包,
但特价礼包的价格最划算的买法通常是一次两单,最少一次也要一单。
对微课而言定期的特价礼包要买到保底门槛是很高的。
加上这游戏对无课相当佛心,
这样的卖法会让重课微课的人数变成很两极化。
手游的赌博性质也是游戏性的一环,
手游赌徒可以做的选择通常有以下三点:
抽或不抽
抽哪池
抽到什么程度
因为佛心的卡池设计,而让微课进赌场基本上的选择只剩下
要不要用无课石,去抽每周25石特价领10颗千狐珠。
(千狐珠无使用期限,凑300千狐珠可以自选当期卡池任何一只新角色)
SNS热门手游实际上就是流通最快最多的话题性90%都是在赌场上,
这部分造成御城赌场要素没办法引起话题性。
因为爆死也没啥好说的反正就是自选,
神抽也没啥好提的其他人还是可以自选。
更不用说人口基数最多的无微课玩家而言,
赌场形同某周任务,也就是抽新池25石特价结束这回合。
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结论来说这套游戏是很值得一玩的,
如果喜欢日本战国史的玩家来说更是必碰的好游戏。
御城是养老队伍养成期很短的游戏,
加上这套游戏的关卡可以一键扫荡。
所以什么时候入坑都是好时机。
楼主: tsukiayano (ツキアヤノ)   2019-03-13 07:13:00
手游红的两大要素谋财跟害命,都没有怎么红
作者: youngnpig (Young Pig)   2019-03-13 07:49:00
黏着性真的是两面刃,去年中要开的大型更新跳票,导致养生一年~除了更新日外,就上线花不到几十分钟清行动力
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2019-03-13 07:51:00
感谢整理
作者: youngnpig (Young Pig)   2019-03-13 07:51:00
但花费时间短也是优点。
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2019-03-13 08:01:00
太养生和太佛心反而让这游戏有点姆咪 这年头要黑才赚
作者: youngnpig (Young Pig)   2019-03-13 08:10:00
课金希望能维持现状,或更佛www其实石头也是很贵。所以买课金包比较划算(x
作者: polanco (polanco)   2019-03-13 08:16:00
原来太佛也不是好事
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2019-03-13 08:23:00
版上最佛当数F...
作者: john29908 (雪飘无音)   2019-03-13 08:27:00
你看礼包连结温水主青蛙 小额盘微课 真香
作者: a96316 (黎明的天空)   2019-03-13 11:09:00
养生过头的游戏..

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