Re: [闲聊] RTS游戏当时是怎么红起来的?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2019-03-10 09:28:19
※ 引述《Ten6666 (420)》之铭言:
: 相信板友们大多都知道,
: 即时战略游戏在大约二、三十年前红遍世界、狂热的风潮,
: 就算没有亲身体会, 在跟老一辈聊天时也都能或多或少感受到那个氛围。
: 我很好奇的是,
: 以现在的角度来看, 爽度不高、入门门槛相对高、玩一场就要耗费大量精神力
: 再加上那个年代有电脑的人比较少, 这种入门已经不简单、专精更是难上加难的游戏
: 照常理来说应该要小众才对, 但事实上反而取代了FTG成为新一代电玩代表
: RTS游戏到底为什么会红起来呢?
三十年前北京流行的玩意是用真的战车辗学生, 而不是坦克世界. 那时候我
还在用 8086(8 MHz), 用在垃圾房检的单色萤幕.
那时候网络远未广泛, 网络本身就是小众玩意, 比起游戏更小众. 所以那时
候, 所谓游戏就等于单人游戏, 网络游戏对于大部份人来说根本不存在. 今
天很方便就能在网络上约人打牌, 那时候“网络”是少数专业技术人带进来
才有的玩意, 和今天玩潜水差不多的概念. 一般只有大学或专业的工程师才
懂得设定出一个能运作的 LAN, 对战也多数只是在大学实验室里才有条件做
到, 那时候只要“能够对战”的东西, 都是非常罕见的.
因为技术的限制, 游戏设计上, 也没有考虑过对战的问题. 其实像即时战略
, 第一身射击, 对战格斗, 这些游戏早就存在. 但他们并没有特别受欢迎甚
至是非常冷门.
即战战略早就有雷霆计划, 十八空降旅, 蓝与灰, 上古战争艺术等游戏. 对
战格斗早就有街头小霸王, 快打旋风第一代, 空手道, 哎呀功夫. 第一身射
击早就有地下创世纪, MIDI Maze 之类, 这些游戏都没有很受欢迎. 甚至大
部份根本颇为冷门, 因为不仅技术门槛高, 连硬件门槛都高. 也就是说并不
是这种游戏一出现就大受欢迎. 而且当年连鼠标都不是真的很流行, 操作比
现在更困难复杂.
那时候的主流操作工具, 叫摇杆, 你有没有流意除了格斗游戏外, 今天这些
游戏都是用鼠标玩的. 可见连操作方式都未成熟. 另一方面, 主流的游戏萤
幕只有 16 色, 甚至只有单色, 显示又慢, 本来就不适合这种游戏.
在苏联解体的时候, 这些游戏都在差不多时候, 出现了往“适应对战”改良
, 因为面对技术的引爆点(特别是 VGA 256 萤幕的流行), 在同期出现了一
个革命性的作品.
就是快打旋风二.
虽然在第一代他已引入了同机二人对战, 但是在第二代开始, 才引入了可以
使用主角以外的角色(第一代你只能用主角, 龙和肯只是衣服颜色不同). 而
且在操作上也大力平衡过, 不像以前一样必杀技真的是一出就杀人, 引爆了
投币式对战格斗游戏的风潮到今天. 值得留意的是, 格斗游戏从来都是在游
乐器和电玩场的东西, 电脑可没什么位置.
在快打旋风二出现的时候, 只玩电脑的玩家其实只能羡慕, 因为对战是游乐
器场的专利, 电脑玩家只能自己和自己玩. 这里会被人忽略的一个重点是,
当年的电脑游戏, 都是以静态为主(RPG, 战略, 冒险).
那是因为当年的电脑和今天的安卓一样, 有不同的规格, 大部份人买电脑都
不是玩游戏, 只是顺便玩游戏. 所以变成制作游戏的人, 为了最大的市场,
也不喜欢做很考硬件反应的游戏. 当年流行的游戏是永恒之烛, 创世纪, 国
王密使, 完美将军, 银河帝国大决战, 冰城传奇等, 都是不考反应的. 变成
主流的战略游戏玩家, 都玩电脑, 主流的动作射击玩家, 都玩游乐器.
九十年代初是“由静转动”的时期, 那时候电脑的性能才刚普及至能够做动
态游戏, 才出现了一个革命性的作品, 就是西木的“沙丘魔堡二”.
看起来门槛很高, 是因为你用现在的游戏玩家广度去看事情, 就像今天骑马
的门槛也很高, 但古代当兵却要会骑马, 在那时代是理所当然的事. 故此,
用当年以战略静态游戏为主的玩家来说, 战略游戏的复杂度, 精神力, 本来
就是常态. 一群静态战略的玩家转向即时战略, 只是提升了刺激度和爽度,
在深度上的门槛却没有任何提高.
对于一群本来就要先学会自行设定 config, autoexec.bat , 而且都玩了那
么多年战略游戏的玩家来说, 他们早就在“用电脑”这件事上已有很高的技
术门槛(你叫今天读完资工的人去设这些他都未必懂设), 就像你在山上找一
个能跑山路的人一样, 何来门槛可言?
所以即时战略反而是令游戏“变简单”, 因为在此之前, 玩战略游戏很多东
西不看说明书根本看不出是什么鸟, 但在沙丘魔堡里你点进战车, 叫他移动
, 他真的移给你看, 开火时真的会开火, 步兵真的有长脚而不是正方形中间
有个交叉的兵棋符号, 装甲兵真的有车子你看而不是正方形中间有个圆圈,
内政真的建筑物你看而不是有一堆“DR”, “IPC” 之类的简写数据, 门槛
是变低而不是变高了.
简单来说, 我们今天觉得军警开枪很专业, 但是在弓箭年代的人来说, 比起
要练十年才可以射得中东西的弓箭, 练半年就可以打死人的洋枪, 会觉得是
小孩子的玩具. 所以沙丘魔堡大受欢迎, 因为战略游戏终于变成人类看得懂
的游戏了. 相比之下, 我八岁时第一次玩战略游戏, 那时候要读半寸厚的英
文说明书, 我才读懂了所有符号代表了什么, 顺便学会了英文.
沙丘魔堡最重要的是提供了“可对战”的框架, 发明了几个重要的概念, 第
一个是“采矿”, 第二个是“基地”, 第三个是“科技树”, 第四个是“基
地防卫砲塔”. 而魔兽争霸就是沙丘魔堡加了对战功能的版本, 其余大部份
东西都可说是一样的, 就是加了几个功能, 特别是“可以同时框著四个部队
一起指挥”这个功能, 因为能对战而爆红.
然后才有了“暗杀希特勒”, 暗杀希特勒比起沙丘魔堡迟一年多才出现, 同
样地, 也建立了现在 FPS 的主要规格. 然后暗杀希特勒又导致了有对战功能
的 DOOM 出现, 以及强化了对战的 DOOM 2, 又是爆红. 其中 DOOM2 最重要
的是, 他支援了“电话线对战”这个功能, 你有电话就能对战了.
可见那五年的模式, 都是旧有冷门的游戏方式, 因为适合对战, 而被改造成
对战版而红起来:
空手道 -> 哎呀功夫 -> 快打旋风一 -> 快打旋风二 -> FTG
MIDI MAZE -> 暗杀希特勒 -> DOOM -> DOOM2 -> Quake -> FPS
十八空降旅 -> 沙丘魔堡 -> 魔兽争霸 -> 终极动员令 -> RTS
甚至 RPG 也衍生了“即时 RPG”这种类型.
即魔眼杀机, 创世纪七之类.
而且他们都不是门槛高, 而是门槛变低, 因为那个类型的门槛那时候本来就
高. 今天会觉得这些门槛高, 是因为今天的门槛比之前再变低, 玩者也远比
当年的... 质素变低了, 那是因为游戏人口是十倍百倍千倍的增加, 玩游戏
以前本来就有门槛, 现在几乎是没有了. 到处都是在玩 pokemon GO 的老人
吧? 三十年前你叫他们碰电脑是很困难的. 至于爽度? 其实那些时候这些游
戏才是爽度很高的, 不用当解放军也能够用战车辗人, 你说爽不爽? 你当国
军有机会辗吗? 要用现在的游戏比那时的游戏是不公平的, 比较回 1991 年
的其他电脑游戏是什么东西, 就知道沙丘魔堡二当年是很爽.
至于当年的游乐器和大台玩家, 是另一个族群, 他们没有因此被吸去玩电脑
游戏, 况且游乐器能上网也是很多年后的事情了. 你不能把“电脑”和“游
乐器”混合成电玩, 当年电脑就是电脑, 游乐器就是游乐器, 是两个不同的
世界, 不同的群体, 是近十几年两者的界线才含糊合流成为电玩的. 所以
RTS 也没取代 FTG 成为主流, 而是 RTS/FPS 在电脑称雄(因为有鼠标), 而
FTG 在游乐器称雄(因为有摇杆).
更别说同期的沙丘魔堡一, 他们打仗是你看不到的, 你把部队移过去, 他就
告诉你战果, 不是被俘就是俘人, 你再乘过去看俘虏. 如果打仗的途中你有
种跑去战场看, 立即就被流弹打死.
至于旧有受欢迎的游戏类型, 则因为不适合对战而慢慢没落, 包括了像玛利
兄弟的过关游戏, 纵向和横向射击, 以及冒险游戏. 事实上, 美式 RPG 也
曾经没落过一段时期, 但这个类型不断中兴, 那又是另一个故事.
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2019-03-10 09:29:00
咦? 星期天这么早起喔?
作者: kitune (狐)   2019-03-10 09:29:00
没有第一段的话会很好 这个话题你也要扯中共= =
作者: kaj1983   2019-03-10 09:32:00
你也把资工想得太废物了吧XDD
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2019-03-10 09:35:00
通常认识的游戏名是《德军总部3D》
作者: homer0403 (人活着就是为了学会珍惜)   2019-03-10 09:36:00
PUSH
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2019-03-10 09:37:00
三十年前哪里8086?…已经286以上了吧
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2019-03-10 09:45:00
现在也是吗?
作者: porscheruf (L.E.D)   2019-03-10 09:48:00
这真的够骨灰,看得懂的大概都35+的老玩家了
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2019-03-10 09:51:00
还好我看不懂,不过还要挤出时间去游戏房打格斗 真累阿
作者: gametv (期待着今天)   2019-03-10 09:52:00
这篇超有料,推
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2019-03-10 10:00:00
1995前电脑是奢侈品无误
作者: EloC (EloC)   2019-03-10 10:15:00
及时战略可以说是 当年技术力限制及战棋>及时所自然演化出来
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2019-03-10 10:18:00
讲古推
作者: lomorobin (翰)   2019-03-10 10:29:00
想到Diablo当时原案也是战棋游戏 后来才变成现在很普遍的点一下怪 人就自己过去打 但在当时是超前卫超Cool的
作者: johnkry (john)   2019-03-10 10:36:00
push
作者: Luciferspear   2019-03-10 10:38:00
Dune2蛮好玩的
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2019-03-10 11:00:00
想说怎么会看到网络 瞄一下ID才发现是C大
作者: kaj1983   2019-03-10 11:00:00
我1998上高中家里买的第一台电脑花了4万快5万台币之后电脑就开始越来越便宜了以前只有在学校和同学家看过电脑,我只能玩红白机XDDD
作者: scottie5138 (俏皮)   2019-03-10 11:05:00
真骨灰级玩家
作者: abjx (GOGOGO)   2019-03-10 11:06:00
沙丘魔堡2印象最深刻的是采矿车采矿有时会出现沙虫把车整个吞下去,沙虫本身皮又超硬超难打死的 XDD
作者: Altair ( )   2019-03-10 12:08:00
这篇根本考古惹
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-10 12:14:00
喔 原来是这样

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