Re: [讨论] 为何2D手绘动画人员要怕3D会抢他们工作?

楼主: skyprayer (洗碗工)   2019-03-10 00:31:38
※ 引述《cycutom (cycutom)》之铭言:
: 正在看白箱第5集
: 里面就是在讲我标题讲的
: 但我还是没搞懂啊,所谓手绘,就算
: 在纸上画,跟在绘画版上画,感觉有差,但也没差到是完全无法
: 透过练习来习惯啊?
: 既然能在绘图版上画。
: 今天就算你要做3DCG的动画好了,你不是照样还是要
: 有“美术绘图”的专业,才能绘出好的3D模型人物或场景吗?
: 那这样怎么可能所谓的手绘人员要害怕自己会失业?
: 不然今天叫一个资工系毕业的,把自己的电脑装上UNITY,
: 就能做出一个RPG吗?
: 还不是要上UNITY STORE上面去买“有美术专业的画家”画
: 出的素材,才能去组成游戏啊。一样的道理啊。
说一个曾经在台湾的产业变迁的亲身经历
一样是手绘和数位3D的竞争
数年前毕业到了一间公司担任设计师
那间公司还保留了一项已经被很多人遗忘的业务
“广告用空间手绘透视图”
在二十年前 卖房子或商业空间装修 如果要打广告或跟业主做简报
在没有电脑3D技术的年代 只能靠手绘
先由主设计师画出草稿(大约A4大小) 订好透视角度和取景重点
再由资深绘图师 根据建筑师提供的平面 立面图 进行透视线稿绘制
把草稿的大小 放大到A0甚至更大的纸上 并补上细节
https://i.imgur.com/QmVOx0y.jpg
(上面是我练习的部分 乱七八糟 下方是公司资深绘图师画的)
这很需要经验 也很伤眼力
没有4~5年经验 无法独当一面
非常多小技巧 像是怎么让铅笔线笔直不中断也不会粗细不一
怎么样擦去线条不会让纸变脏 (Photoshop就没这问题.....)
现代建筑还算好放 因为直线多 但如果建商想盖上面充满各种欧洲雕饰的建筑
这难度就高了 但厉害的绘图师还是能手绘上去 (连天使 石狮子雕像都可以)
另外经验够的话 还能在画的过程中让整个空间或建筑看起来更有气势
为了放这种大型透视图 公司有跟一面墙一样大的订制图桌
超长平行尺 整套德国椭圆板 还有一堆手绘工具
整体框线稿上好后会请广告公司或建商确认
确认后会把细部加上去
之后会在进行上色
一样会由主设计师在草稿上先初略上色 确认效果和色调
接着就要进行一连串辛苦的前置作业
为了区分不同建材(尤其是窗户和墙面)
得制作遮罩 拿特殊的透光塑胶模铺在大图上
然后用笔刀把窗户的位置割下来 (像是割网点那样)
这样喷漆时 就不会喷到墙面的部分
要喷墙面时 再把刚刚割下来的窗户塑胶膜贴回去
(这工作超繁琐的 又需要耐心)
等天空 主要建材都喷好底色后
再用麦克笔或水彩上细节 (看业主想要什么风格)
包含树木 动物 人 车 配景物 水景 大气效果
最厉害的上彩是夜景加水景的表现 (需要很多经验)
在房地产飞快发展 经济起飞的年代
因为开发商抢著卖房子 所以绘画这种透视图的公司那时全都大赚
供不应求 服务费用也飞涨
一张大的广告透视图可以收到数十万
那时公司请了40多人 像生产线一般 每月生产数百张大小不等的透视图
据说资深绘图师年终分红可以买上一台欧洲进口车
结果过了千禧年 3dsMax和一些3D软件越来越常见
有些透视图公司也开始转型尝试3D制做透视图
一开始效果真的不好 过于僵硬 而且那时软硬件成本也不见得比手绘便宜多少
反而因为房地产景气关系 手绘透视图业务开始下降
但时间又过了五年 3D在渲染和后制效果已经改善不少
加上更有话题性 所以手绘透视业务开始快速走下坡
又再过了五年 40多人的公司 只剩下不到10人了.......
(中间也错过转型数位3D时机 还好后来转成空间设计还算成功)
虽然手绘的透视图在表现上有更多想像和情感的表达
但3D制作速度快 而且可以修改多次 拟真性高
另外人员的训练也更为方便 手绘的训练有很多环节需要2年以上
一张大型透视图如果要从草稿到上彩完稿一人画到完
很拼很有天分也得花上8年才能完成训练
但3D从建模 材质 布光 渲染 后制 拼一点半年就能有些样子了
https://i.imgur.com/9IilOYH.jpg
(这作品是我那时从几乎不会3dsMAX 练习两个月的成果 还不是很成熟)
更惨的是 以前有很多专科学生毕业有基础可以接上训练
但现在已经没有向过去那样的训练了
建筑或景观的绘图课程 扎实度已不像过去
(我连推平行尺都被说笑 到底有没有用过平行尺~)
种种的因素都使手绘市场快速萎缩
当然 手绘还是没有完全消失
手绘在表达设计概念的速度上还是有优势
在充满数位3D透视广告的现在
手绘风格反而变成另一种少见的特色
也因此公司还能保留这项业务
只是这部分的市场萎缩 从业人员人数真的稀少到比熊猫还少了.....
(北部有这种服务的公司好像剩2间)
或许动画也是这样
关键的设定和影格还是仰赖手绘
(新一代的绘图师也习惯用手绘板和软件绘图 兼具手绘和数位的优点)
只是会有不少过去需要的协助人力消失
很多技术也会渐渐有相对应的数位技术协助甚至取代
当然能透过手绘 表现出脑中的构想和想像力
这种人大概永远不会被淘汰
但要有高超手绘技巧 又有很出色的构想和想像力
这样的人不管过去还是现在 人数都不多就是了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-03-10 00:38:00
推推
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2019-03-10 00:39:00
推专业文 长知识
作者: RbJ (Novel)   2019-03-10 00:57:00
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2019-03-10 00:57:00
作者: BSpowerx (B.S)   2019-03-10 01:10:00
就像早年把照片合成是稀有的赚钱技术、直到PS大流行后..
作者: spfy (spfy)   2019-03-10 08:05:00
靠杯 以前这种图是用手画的喔
作者: dchain (BlackScreen2099)   2019-03-10 11:01:00
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