[闲聊] 游戏的存盘机制和难度调整

楼主: einstean (台北捷运世界一流)   2019-03-10 00:05:44
我玩的游戏不多,不过巫师3可能是其中最顶尖的。
1.存盘个数无限
2.除了遇到敌人和过场动画选项之外皆可主动存盘
(其实巫师3的选项如果也能存盘会更好)
3.游戏中随时可以调整难度
为什么会有游戏不能主动存盘呢?百思不得其解....
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-10 00:06:00
"自动"存盘
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-10 00:06:00
Bio以前存盘还要检道具(有次数限制
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-10 00:07:00
你大概是没在不能回头的地方纪录结果卡关过不去进退不得的经验吧,只能重玩
作者: Tsozuo   2019-03-10 00:10:00
这种存盘无限次数的玩久会发现记录档堆起来也是吃不少硬盘空间 而且巫师3存盘好像还会附图的样子XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-10 00:11:00
因为让你随便存盘就是让你有能力破坏自己的游戏体验啊
作者: guogu   2019-03-10 00:13:00
getting over it 随时帮你存盘超好心的
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2019-03-10 00:14:00
忘了哪款游戏最后存盘点到打完魔王要花好几小时 当
作者: er2324 (er2324)   2019-03-10 00:14:00
刺客奥德赛也行 所以不算顶尖
作者: a204a218 (Hank)   2019-03-10 00:17:00
存盘在死前一秒,读档无限死去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-10 00:24:00
为啥随时调整难度算好的设计啊那你自己开金手指就好啊
作者: BSpowerx (B.S)   2019-03-10 00:27:00
随时存盘设计起来就很复杂麻烦又容易有BUG阿XD 能避则避光看黑魂Speed Run一堆快速跳关的Glitch都是存读档造成
作者: acopika (acoaco)   2019-03-10 00:30:00
ori也是 直接跳过场
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2019-03-10 00:31:00
上古卷轴不就无上限可随时存盘随时可调难度吗
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-03-10 00:53:00
调整难度当然是好设计,中间的王打不过我想放弃成就阿,开金手指,家机要去哪里开金手指==
作者: JamesGa (啊嘎)   2019-03-10 02:18:00
家机不是有类似的产品吗?忘记是修改数据还是啥的
作者: nok1126 (Nok)   2019-03-10 03:26:00
其实金手指一词最早是主机上的东西每错 但我的主机还停留在PS年代 我就不知道现在的PS4有没有类似的东西了

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