[闲聊] 微软当年反二手是不是用错方法了

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-09 08:05:01
微软当年为了反二手
说要24小时连网、限制二手交易
把工作都揽到自己身上,结果被炮到灰头土脸
实际上微软只要自己跟发行商谈好
全部的实体版都只给序号
然后因为不用压片所以售价就开低一点
一家一家发行商去谈,这样循序渐进改变市场
是不是现在的Xbox早就已经全面数位化了啊
作者: y1896547 (巴斯)   2019-03-09 08:06:00
先从中文韩文开始反二手就做得成了
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-09 08:07:00
STEAM也是被笑到大的阿 概念太多新颖就容易变箭靶2005年那时创办邀同学一起买CS还被笑勒
作者: robo3456 (冽影)   2019-03-09 08:10:00
Logo错误 燃烧的程度会不一样
作者: lomorobin (翰)   2019-03-09 08:11:00
是Steam的特卖会才开始让大家接受数位版的
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-09 08:11:00
现在STEAM看起来很风光 以前可是各种嘲讽和瞧不起...加上技术不成熟 闹出一大堆可笑的包
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-03-09 08:13:00
STEAM要是不大特价现在也是死阿
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2019-03-09 08:13:00
某些地方网络基础建设不发达,流量是以量计费的...
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-09 08:14:00
那时买游戏怎么可能用网络下载 都马是小商店买实体包
作者: lomorobin (翰)   2019-03-09 08:14:00
结果现在推数位版的方法还是只能靠大特价跟二手互博
作者: ceremonial (小市民)   2019-03-09 08:27:00
数位版明明成本较低还照定价卖 所以你是在整消费者吗
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-03-09 08:41:00
对厂商不见得比较低吧,steam还是要抽3成不是?
作者: emptie ([ ])   2019-03-09 08:52:00
实体通路有抽5成的…
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2019-03-09 08:59:00
现在pc有二手?
作者: verdandy (无聊人)   2019-03-09 08:59:00
实体通路抽得比较多吧,而且还要加上实体光盘包成本
作者: KH91 (谢腻翔)   2019-03-09 09:01:00
只能做不能说,而且要先拿亚洲市场试刀,微软人事快来找我早期有些游戏实体光盘还有steam序号,多人连线有的绑帐号有的不用。只玩单人模式时都很好借,想一起连线就自己买一份
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-03-09 09:35:00
他一开始就只针对华人市场,反而会收到大量的掌声反正华人很爱吞了又帮腔,欧美人没在跟你吞的
作者: Sischill (Believe or not)   2019-03-09 09:45:00
steam抽三成 实体除了通路费还有压片等成本 结果数位版也没比较便宜 比如NS PS4 XBOX ONE数位版跟实体版没价差
作者: adk147852 (Immortal)   2019-03-09 10:17:00
先找华人真的很好搞定 反正会吞下去
作者: dimw   2019-03-09 10:57:00
你也要考虑到那年代的网速

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