[新闻] OpenAI 打造 Neural MMO 游戏,观察 AI

楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-03-08 06:45:43
OpenAI 打造 Neural MMO 游戏,观察 AI 在复杂开放世界中表现
https://technews.tw/2019/03/07/openai-neural-mmo/
OpenAI 一直试着训练 AI 玩各种复杂的游戏,在先前《星海争霸》、《DOTA 2》的测试
打败一些职业选手后,OpenAI 将注意力转向更复杂的大型多人在线(MMO)世界。
当然,OpenAI 并不会立即就向类似《魔兽世界》(Warcraft)投入数百名 AI 代理,为
了更好的训练、观察 AI 发展,OpenAI 开发了名为“Neural MMO”的游戏──当然,这
是只提供 AI 代理的“限定”游戏。
就像人类玩家一样, AI 代理必在 Neural MMO 中必须争夺食物、水和石头各种资源,也
可以使用范围、近战或法术来互相对抗,团队希望透过这项研究,了解 AI 是如何在接近
现实世界中的数位环境中表现。
截至目前为止的培训中,OpenAI 团队已经发现了一些有趣的情况。在初学者阶段,增加
“玩家”的数量让每个 AI 代理会选择更彻底探索地图来避免竞争──而这也是人类
MMO 玩家在游戏中很常见的选择。
OpenAI 指出,在自然界中,动物之间的竞争关系会促使牠们分散来避免冲突,而
Neural MMO 中 AI 代理也表现出相同的情况,“AI 代理学会探索单纯只是因为其他对
手存在,这种情况成为了自然的动力”。
与多数 MMO 游戏一样,Neural MMO 也会随着时间推移更新,这将迫使 AI 学习并定期适
应新情况,随着自我学习以及交互接触,AI 代理在收集资源的表现上也更有效率。
值得注意的是,这只是许多同类型研究中的其中一项。除了模拟学习环境之外,科学家也
在《星海争霸》、《雷神之锤 III》等游戏中设置并测试 AI 模型。
DeepMind 联合创始人 Demis Hassabis 告诉 VentureBeat,研究者之所以选择在这些游
戏中测试,是因为这对开发算法来说是一个非常方便的实验场,“最终,我们正在开发
的算法能够应用现实世界中,帮助这些领域的专家解决具挑战性的问题。”
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只有AI能玩的多人线上游戏......XD
不知道那时他们会把AI投入现有的线上游戏。
到时我们就遇的到真的Bot队友了。 XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-03-08 06:47:00
Hassabis 是跟 Musk 同等级的AI吹牛仔话说这个Neural MMO啥时候公开测试 让我上去惠惠AI
作者: gino0717 (gino0717)   2019-03-08 06:49:00
AI会不会把游戏玩成hgame
作者: ykes60513 (いちご)   2019-03-08 06:51:00
好扯喔 还自己先开发游戏XD
作者: necotume (内扣)   2019-03-08 06:53:00
cardinal我老婆
作者: Uskey (U-skey)   2019-03-08 08:05:00
SAO都是真的 咦?
作者: Jotarun (forever)   2019-03-08 08:11:00
Hassabis 至少比Musk专业一点..:P
作者: js850604 (jack0604)   2019-03-08 08:19:00
可以先检举这帐号用外挂吗(X
作者: DON3000 (><b)   2019-03-08 08:22:00
人多先单机 我也是这样
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2019-03-08 08:49:00
电脑:干 死挂狗 喔...我也是...

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