※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: https://gadgets.ndtv.com/games/news/nintendo-mobile-games-monetisation-2003705
: 其实华尔街日报也有类似的报导,不过华尔街的标题是任天堂希望玩家别花太多钱在自家手游。
: http://0rz.tw/AgoMg
: 简单说任天堂自2015年进入手游市场以来,他们希望玩家是透过手游来了解他们的ip,而不希望玩家花大量金钱去取得稀有物品而损害品牌形象。
: 龙绊刚开的时候,掉落率很低,任天堂还为此要求CY调整,避免玩家花太多钱在这上面。
: CY的员工表示:‘任天堂对于用手游赚钱没啥兴趣,如果龙绊交给我们单独营运,我们可以赚得比现在更多。’
: 任天堂的发言人承认他们有跟开发团队讨论过,要控制玩家的消费,而且进一步提升游戏可玩性,把乐趣带给消费者。
仔细想想
任天堂应该是希望能玩家玩到高品质又有品牌潜力的家机游戏
而不是低游戏性不知道何时倒闭的课金抽角手游
前者具有长期经营的价值
例如:精灵宝可梦、玛利欧、萨尔达等本家游戏
后者就是短期赚大钱
却可能无法长期经营
反正任天堂的确也不需要手游帮他赚大钱
优秀品牌的家机游戏就可以了
最重要的是
手游的品牌价值不如家机游戏