FTG和RCG那类早就有PVP的自不用讲
就像游戏驴子评论宝可梦一样
宝可梦的单机模式就是无聊的JRPG
九成的内容就是按O/A到底
可是PVP就超好玩超有深度
JRPG曾经统治整个游戏市场
但除了pokemonlike类的以外都没有对战要素
(像圣剑和Tales系列倒是有多人合作要素)
单机JRPG只有一款有做过对战而且还影薄到我都忘了名字
WRPG在Roguelike类型或含FPS类型中对战就很常见
要弄对战理论上作得到
MMORPG或手游RPG早就都是PVP了
回合制也有像魔力宝贝那种
或者作成像炉石的卡牌对战类型也很合适
如果单机RPG加上对战和大会
游戏寿命一定可以更加延长
连奇蹟暖暖这种纸娃娃换装游戏都能作PVP了
也不只RPG
像魔法气泡和俄罗斯方块那种早就有对战了
SLG像机器人大战或樱花大战那类的也可以作成对战
DMC恶魔猎人或忍者外传之类的作PVP也很合适
像当年三国无双也有共斗要素
AVG比如底特律变人虽然不能对战,但也有大数据让玩家看自己跟大众的差距
而GTA或黑魂系列也有线上互动
如果萨尔达BOTW能够线上跟玩家互动和交易那一定也很好玩
果然增加玩家互动元素才是日制游戏的一个很好出路吧