Re: [问题] 台湾的ACG文化产业链,为何总是做不起来?

楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 16:40:37
※ 引述《LancerEvolut (LancerEvolutionIV)》之铭言:
: 其实我倒是觉得,如果看得更深入一点,其实台湾的动漫娱乐产业近几年来说稍微有一点点
: 的进步了,
: 去一趟FF就会知道台湾人才非常多
: 问题就在于,台湾是基层一堆强者,高层一堆垃圾的地方
: 基层有技术,高层有钱
: 但问题是有些高层的家伙,很喜欢乱下指导棋,却根本没有对应的美感和品味,更不用说技
: 术
: 我见过的高层连AI档和PSD档的差别都看不出来,这种程度的你确定他可以判断作品的好坏
: 吗?
: 连作品的好坏都无法鉴别,就不要指望他有办法对适合的人释出什么适当的资源,等等就又
: 来一个该死的描图彩绘村了
: FF那些高手和强者,在完全无法鉴别作品好坏的某些台湾大老板眼中可是看不上眼的
: 接着是文化底蕴的问题,文化底蕴指的是你有没有办法彻底吸收并理解一段历史文化,一件
当然是看不上眼.
因为没办法转化为实际的利润 为什么要看上眼?
别忘了ACG的最终导向就是要赚钱
无法赚钱的东西当然就看不上眼
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-03-04 16:47:00
台湾人口基数太小,虽然有一定的消费力但是都花在外国的ACG产品上中国那种大人口基数做个粪页游都能赚的地方相比台湾的市场实在是太小了Oh不小心按到嘘SRY...补
作者: OEC100 (OEC100)   2019-03-04 16:51:00
能养出2~3个厂商还是没问题的,问题是他们终究会去中国成为泡沫
作者: chigo520 (CHIGO)   2019-03-04 16:52:00
中文游戏要赚要靠对岸市场但又会被说卖台
作者: OEC100 (OEC100)   2019-03-04 16:54:00
中国市场和世界不一样,去了中国最后只剩中国
作者: isu0911   2019-03-04 17:04:00
这就是为什么有些作品腰斩的原因QQ
作者: martintp6 (晨)   2019-03-04 17:20:00
台湾市场小归小 光看手游消费养得起很多公司了
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-04 17:21:00
问题就在这啊 台湾就手游 而且就是转蛋赌博性质手游抢走台湾人才 2个案子 一个做单机600块一套 一个做手游单机游戏的案子老板看也不看 你工程师美工也会被叫去支支援转蛋手游indie又很难募资 赤烛算是例外的实力+幸运的了
楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 17:28:00
不要说台湾啦,史克威尔这几年来被讲成手游天尊...
作者: martintp6 (晨)   2019-03-04 17:32:00
目前走手游养单机比较容意成功吧 至于赌博电玩就....
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-03-04 17:40:00
天尊是事实啊 不能讲?
楼主: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 17:45:00
没有说不能讲阿?我是说就连日本大厂的史克威尔都搞手游

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