Re: [闲聊] 台湾的ACG产业其实是被读者挑剔到不

楼主: afking (挂网中)   2019-03-04 16:31:20
※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之铭言:
: 不是被读者挑剔,是ACG市场一直被打压造成的结果,魔法阿嬷的动画表现可圈可点,结
: 果呢?连靠岸、脚趾上的星光都不如。陈水扁打压大型电玩市场,让台湾的电子娱乐产?
: 胎死腹中,取而代之是电竞跟线上游戏捞一波,漫画硬要贴个大大的18禁烙印,动画硬?
: 上个马赛克,这些道貌岸然的上位者一直在羞辱打压这个市场,又如何让本土市场活络?
: 事实上本土市场一直都有平台在进场,努力的复苏这个环境,但现在台湾的人没有那个?
: 境可以去打日本的多元题材,统独议题又限制了题材的发展,你画中国武侠人家骂你统?
: ,你画台湾本土人家说你老土,要讲民俗就是阵头8+9,日本有神社巫女樱花,中国有各
: 时代文化跟历史、神话、乡野奇谭,台湾就是满口不离228白色恐怖,没有文化也没有质
: 感,也没有能够发展创意的环境跟空间,这才是缺乏本土创作者投入的原因
原来仙剑奇侠会被骂统,还愿会被骂老土,这是哪个平行时空
而且你对文化的认知也太肤浅,228充其量是个事件,敢碰这议题的创作者还很少咧,返校没有文化质感?
日本真正外销的都是神社女巫樱花?你说个武士道精神还比较有文化意义
台湾确实在ACG产业上投入跟产出常不成比例,因为市场跟投资力度都较小
但你一句文化没有发展空间,也太看不起这些创作者了(′・ω・`)
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-03-04 16:34:00
藏头给推
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-04 16:36:00
问题是 文化根本假议题 日本不是希腊也做出圣斗士日本不在埃及旁边 也做出游戏王 文化深浅 只是借口台湾真够厉害也能做出牛仔文化 北欧神话的游戏
楼主: afking (挂网中)   2019-03-04 16:40:00
可惜市场真的难做出来,投资人又不敢投资
作者: peterw (死神从地狱归来)   2019-03-04 16:50:00
日本外销的还有忍者,美国疯得很
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-03-04 17:38:00
仙剑确实被骂啊
作者: martintp6 (晨)   2019-03-04 17:55:00
最好武侠就被骂统金庸文一堆 哪一个骂统的

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