我觉得第一重要的是习惯,第二才是资金之类的问题。
不讲有着数十年积累的日本,拿中国做例子。
他们现在在acg产业最重要的源头就是网络小说。创作的人多,消费者也习惯了在那些
地方消费。(不过一开始其实台湾的创作者占了很重要的一大部分)
小说网站吸引了消费者,反映人气,接着去改编成漫画,影集,电影等等,将更多原本
不看小说的群众拉进一开始的源头,形成一个正向的循环,同时也想活了一票创作者。
透过养成在小说上消费的习惯,培养忠实顾客,而小说在中文圈还真没其他国家有足够
的竞争力,再加上雄厚的资本,就慢慢做起来了。
产业做大最重要的一步大概是真人化吧。现今社会就是偏向歧视二次元,然而却默许了
对偶像的痴狂。借助吸收那些受戏剧吸引的新血,达到正面的循环,这应该算个抄捷径
的作法,但至少他们做到了。
这边拿我比较熟悉的网小做例子。当然其他像B站那种的也贡献很大,但实在不熟就不
说了。
那对台湾来讲,就必须找个东西当作acg的源头,能够积累人气,开拓宅圈以外的市场。
以我这种不熟悉本土创作的人而言,本土产业对社会大众就像是偶尔透过新闻来个游击
作战,虽然有着不同领域但都相当优秀的创作者,却很难达到做起acg产业的期望。
资金还是很重要,但找到需要资金的源头,我觉得才是acg产业成功的开始。