[讨论] 台湾的游戏界做得出伊苏8吗?

楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-03-03 17:09:15
昨天看到有人在问台湾做不做得出巫师3,我个人觉得太勉强,毕竟CDPR也是前面弄到差点
倒才做出巫师。
既然如此不如我们退而求其次,去找一些国外二三线厂游戏来比。
比如伊苏8,这个技术大概PS3世代都算二三流,人物建模画面都不算出色,音乐方面我不清
楚台湾配乐界的情况,可是我想应该也没跟伊苏配乐差这么多。
人设有很多人能做,应该没啥差距,剧情比较麻烦一点,台湾ACG作品感觉就是剧情差一点
,包括最近的还愿都有这种感觉。
不知道台湾的游戏界有办法做出伊苏8吗?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-03 17:11:00
聚爆早就赢伊苏几条街了不是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-03 17:12:00
伊苏八有丹娜婆爆 聚爆有啥?下去
作者: a502152000 (欸五)   2019-03-03 17:12:00
我觉得做出闪轨还比较可能
作者: shiba0926 (Shuba)   2019-03-03 17:13:00
没$$$
作者: IsonBrother (哀伤兄)   2019-03-03 17:14:00
只论技术,到法社那样还是没问题吧但比较担心做不了一个系列,结果变成试水温后没下文的…
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-03-03 17:15:00
像rabi HollowKnight那种比较有机会吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-03 17:15:00
也不用一个系列 能弄出个伊苏八等级的 大家一定会支持
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-03 17:15:00
技术还好啦 大家都有unreal 不会有别人做的出你做不出的东西了
作者: IsonBrother (哀伤兄)   2019-03-03 17:16:00
说的也是,有口碑自然没这问题QQ
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-03 17:16:00
现在有unity和unreal “技术”基本不是门槛或借口了
作者: kl50365 (kl50365)   2019-03-03 17:16:00
剧情音乐难讲 但那个20年前的游戏画面 台湾还是可以做到的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-03 17:17:00
你画面怎么看出“有钱”或“穷” 其实一般人就看贴图啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-03-03 17:17:00
不算多 问题是台湾厂商连"那点钱"都不敢投啦
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:19:00
台湾业界吗?!YS5.6已经可以;7勉强8还是要找技术支援。
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-03-03 17:19:00
只论画面跟建模要到伊苏8等级的不难阿 重点是其他方面游戏性跟剧本都做不出来的话 画面好也没用
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-03-03 17:21:00
不叫伊苏能行吗
作者: amsmsk (449)   2019-03-03 17:21:00
画面可以吧 那个画面跟手游差不多...
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-03 17:22:00
如果神舞幻想算是台湾游戏界一部分 那其实也已经达到了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-03 17:24:00
而且虽然画面不太行 但是作为ARPG 伊苏八的流畅感打击是一等一的 这要做好并不容易
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:29:00
说神舞那个你等下一定被嘘爆。ˊ_>ˋ因为说画面建模作像就好的87%一定是手游真香。= =
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-03 17:32:00
讲画面而已 神舞的画面和特效也没很差了 大概很多人没看过
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:33:00
下半句是回S。上半句回你,而且不是画面/特效问题。
作者: twodahsk (LL)   2019-03-03 17:35:00
画面也许可以吧
作者: lkk45266 (大搜查官)   2019-03-03 17:35:00
可以啊 关键不是技术 是市场和钱
作者: twodahsk (LL)   2019-03-03 17:36:00
不过我跟你说,不要看falcom在轨迹上被酸成那样,他家的ACT是无人能酸的,这类游戏的know how是业界最强级
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2019-03-03 17:39:00
只有画面的话或许可以 其他的不可能
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-03 17:41:00
用嘴巴谁都嘛做得出来台湾能做出法社等级的游戏就该谢天谢地了
作者: roc074 (安安)   2019-03-03 17:42:00
集台湾全部游戏界的人力物力应该弄得出来。
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-03 17:42:00
顶多只是台湾不会跑去做单机动作游戏了 但其实不会做不到 也不必那么夸张什么集结台湾人力物力 就聚爆的人员扩编做单机规格 大概就那水准了
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2019-03-03 17:44:00
没有钱就什么都不行
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-03 17:45:00
作者: sunstrider (逐日者)   2019-03-03 17:48:00
台湾只能做出面对面尻的回合制战斗
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-03 17:49:00
啊成品ㄋ= =
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:56:00
跟你讲这么明显了还最后贴神舞的上来,直接跟你讲,神舞不是台湾。END。没人嘘你的原因87%大概真的是你说的很多人不知道而已。
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2019-03-03 17:56:00
嗯 w 我又不是在跟你讲话尴尬了吗XD没事 拍拍
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:58:00
那你回我做什么呢~嘴巴说不要、身体这么诚实秒回。(笑)记得外行不要装内行,会很丢脸。(笑)
作者: ssarc (ftb)   2019-03-03 18:01:00
你要不要先从魔兽争霸3开始
作者: adgbw8728 (ass)   2019-03-03 18:11:00
不是说巫师三都可以 依苏算啥
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-03 18:13:00
还是要堆人会有砸钱什么都做得出来的想法LUL
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-03-03 18:19:00
本来就是有砸钱就做得出来的,砸什么程度的钱和会不会回本而已你砸超多钱直接收购现在有3A能力的工作室也叫砸钱啊
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2019-03-03 18:22:00
做不出来就是砸得不够多
作者: honey4617912 (h.4)   2019-03-03 18:25:00
伊苏光看画面当然门槛不高 但那种打击感跟节奏要抄没那么容易八
作者: Nravir   2019-03-03 18:31:00
wo yao da 看起来很像台版巫师,庄园师傅客串
作者: aspirev3 (aspire)   2019-03-03 18:42:00
有$$一定可以
作者: hayate65536   2019-03-03 18:44:00
好不好玩跟画面好不好看是两回事阿…
作者: alinwang (kaeru)   2019-03-03 19:02:00
伊苏八索尼有技术支援.
作者: justastupid (= =)   2019-03-03 19:04:00
有一部西门町要出了不知道有没有机会
作者: honey4617912 (h.4)   2019-03-03 19:10:00
先别说伊苏8 能做得比10年前的zwei2好玩再说
作者: codemoon (moon)   2019-03-03 20:06:00
想太多 有unity跟unreal 还是有会不会使用的问题好吗 你以为谁来都可以一碰就会喔 尤其台湾没什么人会unreal 业界认识的听来的啦 台湾以前就有小公司想用unreal做游戏底下的人还没学完 公司的钱就已经烧完了
作者: heru (Heru)   2019-03-03 23:03:00
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