其实在我的认知中,
格斗游戏是动作游戏的一个子集,
特点是固定视角、侧视、连招极度复杂、
以1对1的PVP为主、除招式对抗外无其他系统
当然最重要的是对战以"猜拳"为主
纯以现代动作游戏而言,
这些要素放在一起确实是不受玩家青睐,
但是如果把这些东西全部改掉,
那也没人会称其为格斗游戏了,
而是会直接称之为动作游戏。
所以与其说格斗游戏没落,
倒不如说玩家被动作游戏吸走,
比如动作皮格斗骨的荣耀战魂,
除去猜拳之外几乎都跟传统的格斗游戏完全不同了,
所以一开始能吸引到一堆动作游戏爱好者,
但是在被发现本质还是格斗的那套"猜拳"之后也凉了,
限免送人都没法把人气拉起来....
(话说应该还是有不少格斗游戏粉丝不认同荣耀战魂是格斗游戏)
至于一般格斗游戏玩家常说的先玩个上百小时才能算入门?
我只能说,流行的射击类连线游戏也大多是如此,
比如吃观念的虹彩六号、吃枪法的CSGO,
新手一样会各种被虐、死得不明不白,那为什么仍然能受观迎呢?
其实就只是格斗游戏的"猜拳"比起射击游戏的突突突,
不够简单直接、不够刺激、爽度不如人而已....