Re: [讨论] 光荣三国志信长系列是不是越做越垃圾?

楼主: fan119053 (风佾)   2019-02-27 08:36:19
※ 引述《oion13272613 (虚虚打八八)》之铭言:
: 起码光战略游戏的种类,光荣还能有招?
: 果不其然天道跟革新的差别开始缩小了
: 当然他们还是不一样,但很难期待能像前面几代有变化很大的玩法
: 靠,想到那时候就觉得我好傻好天真啊
: 玩腻天道PK就一直想
: 游戏模式的改变也该到头了吧?
其实我也希望三国志能有些变化
尤其从十一代以后
十二十三代两代的相似(尤其战斗系统的)已经让人感觉到有一些缺乏创新了
反而是隔壁间的全军破敌还比较有趣些
就算是要玩三国志,我去下载萌战还比玩本体有趣得多
其实我现在一直在想的是
就不能把无双跟三国志打散重新整合吗?
这两者的题材其实是有大量重复的
理论上是可以把两者结合,用三国志的内政系统+无双的战斗系统的
而且三国志也不是没有武将立志传的模式
无双也有大众脸养成的纪录
两者之间几乎是一拍即合的
而且近年来技术进步,瓶颈也不会太难打破
只要处理好两者的差异性
你就算直接各把其中一代的系统融合以后就可以直接卖了
但实际上,从帝王传的成品来看
几乎可以说两个开发小组几乎是没有交集的
这就让我觉得很遗憾
虽然明面上拆成两套游戏可以赚两次的钱
但近年来口碑一值下降
到现在会买的人几乎都是依靠信仰了
如果可以突破限制,两个三国系统融合
创造新口碑不是很好吗?
作者: arthurkot (KOT)   2019-02-27 08:38:00
无双就是无脑一打多,计策无用兵力无用,我只要冲总大将就拿下这场,怎么和战略游戏连结?
作者: frank47147 (少朋)   2019-02-27 08:46:00
又要策略又要无双太难了 无双挑战的就是劣势下单兵反攻 而策略游戏就是想办法让自己是优势如果能够用策略让战场从劣势变优势 那哪还需要无双
作者: clarkyoona (clarkyoonazang)   2019-02-27 08:56:00
这篇讨论的是系统 其实可以不冲突啊 例如内政兵力当参数决定无双时的血量之类的 怎么会一定冲突?
作者: King5566 (王者56)   2019-02-27 09:00:00
课金前杂鱼素质 给你12次进化机会
作者: frank47147 (少朋)   2019-02-27 09:01:00
血量影响你玩帝王传不就有了....
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-02-27 09:35:00
三国志明明一直都有单挑系统
作者: lisoukou (不良牛)   2019-02-27 09:42:00
2代以前确定没有单挑系统 顶多只有突击
作者: knight60615 (游侠)   2019-02-27 11:04:00
11之后我就只玩萌战了 然而11的萌战还是我玩最多的一代 系统硬伤真的是mod也救不起来
作者: ogami (花组欧嘎米)   2019-02-27 14:20:00
比较符合你想法的系统可能是ps2的决战3

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