感觉声势很强
IGN还9.8分
游戏评价
根本台湾游戏史上第一名了吧
卖的又很火
大概也是台湾历史上卖最好的游戏
这种加成效果
有没有机会拿到台湾第一个GOTY游戏
不知道有机会吗
作者:
emptie ([ ])
2019-02-27 07:24:00没有,不可能。不要再拿…
作者:
mod980 (玖八灵)
2019-02-27 07:25:00连只狼都打不赢吧 印象中tlou2也是今年 你觉得有可能?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 07:25:00我觉得原po想问的是 indie GOTY
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2019-02-27 07:33:00不可能==
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-02-27 07:34:00好了啦
作者:
neerer (neerer)
2019-02-27 07:36:00独立游戏范围内的奖项是有可能,GOTY就别闹了
作者:
sumarai (Pawn)
2019-02-27 07:39:00可以,稳了
作者:
c444569 (睡不着的红眼魔)
2019-02-27 07:44:00超稳好吗?还愿都拿不了我不知道还有什么游戏可以
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2019-02-27 07:46:00goty真的太浮夸
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 07:46:00游戏性我倒没啥疑问 但总觉得跟之前看过的 indie GOTY相比 内容好像不够丰富
作者:
loverxa (随便的人)
2019-02-27 07:47:00中龙南迈goty还愿
作者: whosu (HiHi) 2019-02-27 07:57:00
有梦最美
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 07:59:00虾饺?游戏性问题才是最大的吧?你不要美术演出和游戏性傻傻分不清
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:02:00游戏性指的是提供玩家沉浸体验的机制 这个还愿问题不大
作者:
ballby (波比)
2019-02-27 08:03:00去把去年的GOTY玩完再来发文
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:03:00你这么说那电子小说也有游戏性啦,剧情演出跟游戏性是两回事好吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:04:00我把游戏性定义写得很清楚了啊@@"Game Mechanics 就是这样定义的电子小说沉浸体验对很多人而言根本就不强
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:05:00Mechanics 机械学,游戏性是"玩家能[作]什么",是功能性的表述,基本上还愿中玩家能作的事情非常有限
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:06:00你与其在这边自己讲定义 不如去wiki一下如何?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:07:00游戏性是一个包含有主动性的意思,玩家能作的事情越多而且机能越合理,才叫作游戏性WIKI上就是这样写的阿,你平行世界WIKI?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:08:00作者:
www8787 (进击derLoser®)
2019-02-27 08:09:00首周真der冲到百万销量的话 才有机会靠销量去赛到GOTY
不管游戏性的定义是什么,都不会改变还愿不可能拿到GOTY的事情,根本跟3A没得比啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:09:00作者:
yukn732 (archer)
2019-02-27 08:09:00有只狼,不可能
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:10:00挖 gameplay 包含的范围就更广了XDD
作者: reemir 2019-02-27 08:11:00
今年三月独立游戏会有Ori and the will of wisps 那看起来超强的
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:11:00用你贴的Game_mechanics也行,里面就有写:In video games, gamers have a well-defined notion of
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:12:00what is considered gameplay. This is:
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:12:00老兄 人家下面有讲 那只是game mechanics的一部分
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:13:00然后你贴gameplay我就更不懂了 因为gameplay包山包海
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:13:00What other entities can do, in response to player's
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:14:00我就是说game machenics wiki 没办法支持你的立论
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2019-02-27 08:14:00入围最佳独立游戏就成功了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:15:00"主动性"才是游戏性的主要概念,被动体验那就是电子小说或影剧的概念了那你还要人去看WIKI不是自打嘴巴?那你的立论依据又是?
别在那边用维基找游戏性的定义啦 自己玩过就知道游戏性几乎等于零
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:17:00scropio1190:是arrenwu说有游戏性还要人去查WIKI阿wwww我不过是照他说的作来吐槽他而已XDDDD
走路模拟器的游戏性就屌打这假走路模拟器了干还真的是一堆云玩家 快笑死
作者:
acopika (acoaco)
2019-02-27 08:18:00顶多单一小奖项 前面还有ori 我看用1/4的力都可以打趴还
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:18:00反正我本来就是还愿零游戏性派的~~XD
作者:
acopika (acoaco)
2019-02-27 08:19:00愿 一代只用一周就回本整个团队四年薪水了...
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:20:00叫你看是要你别用我流定义你讲的是复杂度或自由度
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:20:00所以我用我流定义了吗?拿了WIKI你又不承认,你还没说你的定义和来源咧?你才我流吧所以你的定义来源是啥?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:22:00就 game mechanics wiki
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:22:00所以wiki上不就写要What the player can do
作者:
penta (舞璉)
2019-02-27 08:25:00入围最佳独立游戏就很棒了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:26:00哇 你可不可以至少把wiki看完啊XD
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-02-27 08:26:00
有入围任何奖项都是肯定了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:27:00同样都是用game machenics wiki,你说不能支持我的立论,却可以支持你的立论?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:28:00你不如看看那wiki第一句写啥˙?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:28:00你说的第一段也没办法证明你的立论好吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-02-27 08:29:00不要说今年 你拿前几年的goty出来一比 懒觉比鸡腿....
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:29:00第一段就写是要 engaging experience 了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:30:00我现在一直在用game machenics跟你讲阿
作者:
diding (酸碱中和)
2019-02-27 08:30:00入围就能高潮很久了
大概只有低能觉得会拿 不然P.T.试玩版也GOTY喔www
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:34:00are efforts to come up with game mechanics that allowfor people playing a game to have an engaging你的理解方式可能与众不同
作者:
EGOiST40 (废文海贼团船长)
2019-02-27 08:35:00想太多
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:36:00The interaction of various game mechanics in a gamedetermines the complexity and level of player interaction in the game, and in conjunction with the game'sand resources determine game balance这些都是所谓机械性和功能性的表述,为什么还愿的机械性和功能性这么少,你却说这是game machenics?要experience的话漫画动画戏剧电影都能有experience好吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:39:00...你的英文是不是不太好?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:40:00你直接点出来不就好? 而且你以为我没追上次的串看你被电爆吗?我前面引用的What the player can do,就是在
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:41:00我被电爆?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:42:00Game mechanics vs. gameplay项说的,Game mechanics最重要的就是can do
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:45:00你只强调experience无法区分game和其他媒体的区别,wiki就说了要mechanics和What the player can do
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:52:00无法跟其他媒体区别?怎么会没有区别XDgame 很容易提供强烈的engaing experience啊你的叙述在在表达你根本连文章与意理解都有问题是想要讨论啥XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:56:00别人在说媒体特性你在说experience根本鸡同鸭讲不过也难怪了,你本来就是手游转蛋的支持者
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 08:58:00我觉得就只是你用一个很狭隘的定义而已XD然后加上英文可能不是很好我甚至连区别都告诉你了这样看不懂 我实在不知道要怎么解释地更容易
作者: xxlaws (双叉萝) 2019-02-27 08:59:00
又在没事扯转蛋了..真的是吃饱太闲
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:59:00我倒觉得你是广义到无限上纲了XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:00:00我follow的就是wiki上面讲的
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:01:00即使在wiki中也没说游戏这种媒体的experience就会比其他媒体上更强,你扭曲了原意
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:01:00因为那个本来就没写在game machenics的页面上啊 = =game 跟 movie comics anime 区别太多了随便讲就一大堆
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:02:00所以你又再用自创的定义啦XD
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:02:00我创了什么定义?我从刚刚到现在有自己定义什么吗?@@"engaging experience 这个不是我写的 是wiki
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:03:00游戏性强调的是一定要借由操作机制来取得乐趣,游戏性的水平取决于游戏机制的精妙程度(而非复杂度,比如说围棋)写的明明就是people playing a game to have an engaging, but not necessarily fun, experience,你直接把这两个
作者:
zeolas (zeolas)
2019-02-27 09:05:00一个游戏行为零的交互式电影如果拿goty才是笑话
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:05:00单字中间那一大段砍掉变成engaging experience
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-02-27 09:05:00(′・ω・‵)<两位还是写信继续学术讨论吧.....
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:05:00疴 好 我很确定了 这个真的是英文能力问题
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:06:00人家那页就没有写 game 和 movie等 的区别齁那段你看不懂我也不知道该怎么帮你理解
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:08:00那段写的是提出game mechanics以吸引人,你无视mechanics别人要怎么跟你谈也是讽刺你爱转蛋,最近这篇
#1SSf60cp有看吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:14:00作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:15:00你主张很有游戏性而且对游戏公司很好的转蛋,现在连联邦
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:16:00政府都看不下去了准备要整治这种赌博了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:16:00转蛋只是游戏内一个设置 跟 很有游戏性 有啥关系?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:17:00问你自己阿,转蛋支持者;然后"提出mechanics以吸引人"这才是重点,别在跳针了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:18:00你是不是搞错人啊@@"
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2019-02-27 09:26:00某楼是不是转蛋大爆死崩溃到逻辑也大暴死了
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:29:00game mechanics通常是指游戏机制 不是游戏性...game play ≠ game mechanics
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:30:00这当初战过,游戏性如果套 gameplay这定义会变得太过广泛
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:31:00所以你不觉得arrenwu才更应该讲Gameplay XD
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:31:00问题是你拿game mechanics也不对, game mechanics通常指
作者: a25853478 (MikeYO) 2019-02-27 09:31:00
Undertale 完虐还愿
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:32:00chanics, 会讲他是tps+rpg机制 不会扯到游戏性
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:32:00是因为 game machenics 就真的很广啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:33:00一定要借由mechanics作为手段来得到experience才是重点RPG有很丰富的控制系统好吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:33:00没错 你讲对了 game mechanics 就是游戏机制
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:34:00那你还说还愿游戏性很好?明明mechanics就很薄弱
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:34:00我觉得争这个没意义 因为indie那么好得 看看cuphead吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:35:00我是说他游戏性的问题不大
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:35:00还愿game play好不好嘛...他就是AVG而已呀 AVG要拿indie一般来说是不可能啦..
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:36:00avg的问题是feedback不够力还吃电波 telltale的AVG很强
作者:
alinwang (kaeru)
2019-02-27 09:36:00台湾历史上卖最好的游戏???
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:37:00了但是拿到indie大奖也只有1次(没记错的话)
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-27 09:37:00我觉得能拿indie大奖的都算狠角色就是了XD还愿这个光游戏长度就是弱点了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:38:00"至少你觉得"又诉诸主观了举例来说吧,你搭大众运输工具到达目的地,这中间没有操作性,类比到游戏上就是没有游戏性,而还愿虽然有一定操作性但中间几乎没有任何选择性,就好像虽然你自己开车到目的地,但你只能照着固定轨道走没有其他选择和自由,这一路上不管风景如何,都称不上游戏性;游戏性是玩家借由"选择"来得到体验的AVG也可以很复杂阿,没玩过猴岛吗?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:43:00互动一定要有来有往,只能被迫往前走,就算门是自己开的也不算互动这就好像漫画虽然是自己翻页的,但这个动作不会成为游戏性
作者: Pocaribull (宝矿力牛) 2019-02-27 09:58:00
GOTYforTW
作者:
s865795 (jack)
2019-02-27 10:13:00卖最好应该还是是仙剑奇侠传吧?
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2019-02-27 10:42:00
蓝叫比鸡腿
作者:
Jeff424 (小猪)
2019-02-27 11:10:00跟萨尔达只差0.2是太浮夸了 但正面评价还是很好的
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-02-27 11:28:00入围都难
作者: Agent5566 (探员56) 2019-02-27 11:34:00
人人有机会
作者: notneme159 2019-02-27 12:22:00
希望有个小品的奖吧
作者:
chulen (chu伦)
2019-02-27 12:49:00好了啦~
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-02-27 13:44:00百万名作耶 嘻嘻
作者:
lv256 (等级256)
2019-02-27 14:16:00不要想太多好吗
作者:
u9912114 (NewEra)
2019-02-27 15:49:009.8是IGN JAPAN.....