※ 引述《kent21413 (kent)》之铭言:
: 看你对于好玩游戏的想法是什么
: 还愿其实很像阴尸路
: 不过他没那么多选项
: 更多的是物件的互动以及气氛的营造
: 还愿给人场景的压迫感
: 除了jumpscare
: 我给水准之上
: 但是要他像是巫师剧情超棒
: 或者像奥德赛流畅战斗
: 那还是强人所难
有个游戏我觉得蛮适合拿来比的
就是Firewatch
相同点
- 强烈的视觉
- 走路模拟器
- 剧情偏重
- 很多伏笔和疑问不一定有回收或解答
- 被人诟病收尾草率
不同点
- Firewatch走悬疑,还愿走惊悚
相比之下我是比较喜欢Firewatch啦
对话互动和整体那种氛围,处理得非常巧妙
真的有看电影的水准
Firewatch也因此入围2016年多样奖项
我觉得还愿其实也可能有机会入围一些奖
不过前提是目前的危机有处理好囉