楼主:
Mayfly (Baccano)
2019-02-26 11:30:07常看到有人在抱怨还愿太短
但实际上,应该是因为没有什么卡关的要素吧
比方说limbo、little nightmare 剧情其实也没有很长,但是因为有足以让人卡关的难度
,所以可以拉长游戏时间,又能在某些桥段让人印象深刻
那还愿是否能增加一些能让人卡关的桥段呢?
比方说,让妈妈像某暴君一样更早开始追人,不要只是JS。
走廊那段多设计一些需要技巧才能躲过的障碍物
把绘本的解密要素设计的更难
让美心多一点出场机会,可以像slenderman一样,盯着美心娃娃看太久会让主角产生罪恶
感而昏倒
让观落阴的罪人像僵尸一样追逐主角,要靠走位闪避
作者:
urban01 (签率~)
2019-02-26 11:31:00还愿难度大概只有返校的1/10吧
是可以 不少地方都像是单纯的fetch quest
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-02-26 11:32:00加个麻将游戏进去老外大概就死一片了
解谜难度也很低 但唯一一个密码锁也有不少实况主卡住
作者:
yaya (喔耶比)
2019-02-26 11:33:00我觉得返校的屏住呼吸慢慢行 憋气太久也不行 这梗很不错
作者:
gipo776 (几不)
2019-02-26 11:33:00感觉难在全文件收集,解谜还好,不过现在玩家对太难的解谜会不耐烦
作者:
xd4129889 (觀察處分者)
2019-02-26 11:34:00还愿会卡应该是女儿红的酒缸 没研究诗词真的会miss掉
作者: ggway2800 (gg) 2019-02-26 11:35:00
胖胖熊:我都被强制返校了你还想加什么东西搞我
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2019-02-26 11:36:00把绘本桥段变成魔界村就可以了
酒缸有另一张纸条写得超直白 就是叫你把东西都丢进去
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-02-26 11:38:00可是还是有不少老外没法理解是要丢东西去酒里
可以设计成打倒鬼怪能得到一些魂魄 但死掉时魂会全掉出来放在原地 如果没能回收就又死掉魂魄就会全部消失
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2019-02-26 11:38:00可以啊 在麻将那边放一本规则书 然后要把多出来的麻将挑出来
作者: eliteark (低等攻城狮) 2019-02-26 11:38:00
谜题真的很直白 反而让习惯想复杂的人卡关
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-26 11:38:00
我觉得很多谜题都很直白了 照片那个卡住是因为不太明显
这算是游戏的缺点,如果可以听到他在遇到怪异事件时的独
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-26 11:39:00
未来时间线的连结又有点弱
作者:
Atwo (A兔)
2019-02-26 11:39:00你是不想让我们亚洲统神破关是不是
作者:
strray (promise means nothing)
2019-02-26 11:39:00挖靠 杜丰于有枪啊
应该观落阴出来以后 看到何老师在其他房间拿菜刀 玩家要找武器跟何老师干架
作者:
SSglamr (海边漂来的qwer)
2019-02-26 11:41:00美心偶像养成游戏啊 养坏了就拿去泡酒
如果真的能做成VR 这些问题都不是问题 还能将游戏提升到另一种高度
作者:
yaya (喔耶比)
2019-02-26 11:43:00美心梦工场/美心志愿 养成游戏 可以帮美心培训/找经济公司
作者:
k1222 2019-02-26 11:43:00麻将那边要一家把其他三家摸到飞起来
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-02-26 11:45:00弹钢琴那边不做是因为返校的弹钢琴被说很难吧XD
作者: favorboram 2019-02-26 11:47:00
改用相机打鬼
作者:
alrex (alrex)
2019-02-26 11:50:00衣柜密码锁改成9位数并且不给提示~这样就够玩一年了
作者:
lin79529 (lin.heros)
2019-02-26 11:52:00学绝命精神病院那样,打火机有油量限制,能找到的打火机油又少的可怜,非必要不点火
作者:
SSglamr (海边漂来的qwer)
2019-02-26 11:52:00杜是作家可以写经文打鬼 要去上何老师的课可习得高等符咒
作者:
svcgood (尘世中小书僮)
2019-02-26 11:53:00何老师DLC放出来就变格斗游戏,满大绝血击倒才能过关
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-26 11:53:00
像是返校民俗文本都和谜题有关 我在想抓周是不是原本也
作者:
Mesa5566 (Victor Mesa)
2019-02-26 11:53:00卡关破坏剧情氛围 这样顺顺的觉得刚好
作者:
alrex (alrex)
2019-02-26 11:55:00弹琴那边改弹卡农,并像关8那样错误5次内才能过关
作者:
SSglamr (海边漂来的qwer)
2019-02-26 11:57:00红龙作养鱼小游戏 养的好在地狱跌下去会化身神龙出来救你
作者:
alrex (alrex)
2019-02-26 11:59:00敲弹珠那边要帮美心解完桌上所有数学作业才能通关
作者: Nravir 2019-02-26 12:10:00
难一点可以增加点游玩时间不错
我觉得破坏剧情氛围根本是假议题,二刷不就好了,以玩家来说当然是希望游戏性高一点,之后可以二刷来享受整个剧情更何况很多人根本不会因为卡关而觉得没享受到剧情
作者: JTFWAHQ (公务员) 2019-02-26 12:18:00
重剧情的游戏 我觉得这样的难度刚好
好,我建议放个能用照的干掉鬼的照相机来增加战斗感,然后主角要是穿得很骚的漂亮妹子,取个日文姓 ex:麻生之类的(背景是日治时期),屋子设计大一点,像日式宅第或医院那种,鬼也可以弄多一点,然后一样穿插各种回忆跟文本这样,应该不错玩
作者:
widec (☑30cm)
2019-02-26 12:38:00技术问题吧 赤烛在3D不见得有做更复杂设计的能耐
作者:
ejo8230c (新手上路 请多包涵!!)
2019-02-26 12:38:00你是不是想要AKUMU模式
作者:
widec (☑30cm)
2019-02-26 12:38:00大家都忽略了赤烛才两年 从2D转3D 技术是要磨的
作者:
yuhurefu (锻えてる!)
2019-02-26 12:43:00放物品到酒瓮里明显的提示其实是冰箱上美心的画,诗比较抽象,翻译没有把画的文字翻出来只看图可能会再少一点连结;密码锁的部分需要注意到照片背面的文字和解谜有关,就像阿里山旅游简介后面的指示
交互式游戏还要有难度 是想怎样w为了让客群更宽广 让大部分都可以享受故事的氛围 这种难度刚刚好
作者: pente05loser (Yunbin_zhachi) 2019-02-26 13:25:00
是要先击倒慈姑才放qte解锁美心魂魄
作者:
chiguang (完美工具人)
2019-02-26 13:27:00再难会有太多人不知道故事在讲什么
作者: hayate65536 2019-02-26 13:35:00
在里面加入美心梦工厂好了
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2019-02-26 14:08:00加入坤特牌要素 可以在很害怕的时候打场坤特牌
作者:
nrxadsl (异乡人)
2019-02-26 16:28:00只有楼上正经
作者:
scdoom (伊诺克)
2019-02-26 17:22:00加入枪反 盾反的要素