常看到有人在抱怨还愿太短
但实际上,应该是因为没有什么卡关的要素吧
比方说limbo、little nightmare 剧情其实也没有很长,但是因为有足以让人卡关的难度
,所以可以拉长游戏时间,又能在某些桥段让人印象深刻
那还愿是否能增加一些能让人卡关的桥段呢?
比方说,让妈妈像某暴君一样更早开始追人,不要只是JS。
走廊那段多设计一些需要技巧才能躲过的障碍物
把绘本的解密要素设计的更难
让美心多一点出场机会,可以像slenderman一样,盯着美心娃娃看太久会让主角产生罪恶
感而昏倒
让观落阴的罪人像僵尸一样追逐主角,要靠走位闪避