[问题] 还愿是不是该设计的难一点

楼主: Mayfly (Baccano)   2019-02-26 11:30:07
常看到有人在抱怨还愿太短
但实际上,应该是因为没有什么卡关的要素吧
比方说limbo、little nightmare 剧情其实也没有很长,但是因为有足以让人卡关的难度
,所以可以拉长游戏时间,又能在某些桥段让人印象深刻
那还愿是否能增加一些能让人卡关的桥段呢?
比方说,让妈妈像某暴君一样更早开始追人,不要只是JS。
走廊那段多设计一些需要技巧才能躲过的障碍物
把绘本的解密要素设计的更难
让美心多一点出场机会,可以像slenderman一样,盯着美心娃娃看太久会让主角产生罪恶
感而昏倒
让观落阴的罪人像僵尸一样追逐主角,要靠走位闪避
作者: f22313467 (軍曹)   2018-02-26 11:30:00
应该放个枪
作者: urban01 (签率~)   2019-02-26 11:31:00
还愿难度大概只有返校的1/10吧
作者: sdfsonic (S音)   2019-02-26 11:31:00
太难一般人玩不了
作者: rofellosx (鏖)   2019-02-26 11:31:00
再放一堆草
作者: qsgjnmvb (伊莉亚)   2019-02-26 11:31:00
还要有体技
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-26 11:31:00
是可以 不少地方都像是单纯的fetch quest
作者: gunng (暗黑检察官)   2019-02-26 11:32:00
加个麻将游戏进去老外大概就死一片了
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-02-26 11:32:00
解谜难度也很低 但唯一一个密码锁也有不少实况主卡住
作者: yaya (喔耶比)   2019-02-26 11:33:00
我觉得返校的屏住呼吸慢慢行 憋气太久也不行 这梗很不错
作者: knight791211 (三途河的摆渡人)   2019-02-26 11:33:00
好了 该继续找美心了
作者: gipo776 (几不)   2019-02-26 11:33:00
感觉难在全文件收集,解谜还好,不过现在玩家对太难的解谜会不耐烦
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-26 11:34:00
应该增加像是射飞镖 VR快打 黑杰克之类的小游戏
作者: xd4129889 (觀察處分者)   2019-02-26 11:34:00
还愿会卡应该是女儿红的酒缸 没研究诗词真的会miss掉
作者: ckniening (☞罂粟小子☜)   2019-02-26 11:34:00
改成超难弹幕或节奏游戏 只剩大佬能过关
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-02-26 11:34:00
还可以加入等级制,可以升级
作者: ggway2800 (gg)   2019-02-26 11:35:00
胖胖熊:我都被强制返校了你还想加什么东西搞我
作者: hmcedamon (day蒙)   2019-02-26 11:35:00
应该要来场昆特
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2019-02-26 11:36:00
把绘本桥段变成魔界村就可以了
作者: twmacaron (bamboo)   2019-02-26 11:36:00
应该做VR版的
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2019-02-26 11:36:00
酒缸有另一张纸条写得超直白 就是叫你把东西都丢进去
作者: waynehow (hOw)   2019-02-26 11:37:00
应该整栋公寓全开放地图 可以打邻居
作者: gunng (暗黑检察官)   2019-02-26 11:38:00
可是还是有不少老外没法理解是要丢东西去酒里
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2019-02-26 11:38:00
可以设计成打倒鬼怪能得到一些魂魄 但死掉时魂会全掉出来放在原地 如果没能回收就又死掉魂魄就会全部消失
作者: zeyoshi (日阳旭)   2019-02-26 11:38:00
可以啊 在麻将那边放一本规则书 然后要把多出来的麻将挑出来
作者: kaj1983   2019-02-26 11:38:00
我觉得主角在游玩过程都没有讲话,很难理解他的内心
作者: eliteark (低等攻城狮)   2019-02-26 11:38:00
谜题真的很直白 反而让习惯想复杂的人卡关
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 11:38:00
我觉得很多谜题都很直白了 照片那个卡住是因为不太明显
作者: kaj1983   2019-02-26 11:39:00
这算是游戏的缺点,如果可以听到他在遇到怪异事件时的独
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 11:39:00
未来时间线的连结又有点弱
作者: Atwo (A兔)   2019-02-26 11:39:00
你是不想让我们亚洲统神破关是不是
作者: strray (promise means nothing)   2019-02-26 11:39:00
挖靠 杜丰于有枪啊
作者: sos976431 (sos)   2019-02-26 11:40:00
应该观落阴出来以后 看到何老师在其他房间拿菜刀 玩家要找武器跟何老师干架
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2019-02-26 11:41:00
美心偶像养成游戏啊 养坏了就拿去泡酒
作者: wolfrains (次郎号)   2019-02-26 11:41:00
如果真的能做成VR 这些问题都不是问题 还能将游戏提升到另一种高度
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2019-02-26 11:42:00
弹钢琴那边改成玩音game对不熟的也很g8吧
作者: yaya (喔耶比)   2019-02-26 11:43:00
美心梦工场/美心志愿 养成游戏 可以帮美心培训/找经济公司
作者: wolfrains (次郎号)   2019-02-26 11:43:00
改成玩音game有个叫横尾太郎的机巴人玩过了
作者: k1222   2019-02-26 11:43:00
麻将那边要一家把其他三家摸到飞起来
作者: x81236900 (刹)   2019-02-26 11:45:00
有点像沈浸式游戏吧
作者: gunng (暗黑检察官)   2019-02-26 11:45:00
弹钢琴那边不做是因为返校的弹钢琴被说很难吧XD
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-02-26 11:46:00
返校Remake:胖胖熊外传
作者: favorboram   2019-02-26 11:47:00
改用相机打鬼
作者: alrex (alrex)   2019-02-26 11:50:00
衣柜密码锁改成9位数并且不给提示~这样就够玩一年了
作者: lin79529 (lin.heros)   2019-02-26 11:52:00
学绝命精神病院那样,打火机有油量限制,能找到的打火机油又少的可怜,非必要不点火
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2019-02-26 11:52:00
杜是作家可以写经文打鬼 要去上何老师的课可习得高等符咒
作者: svcgood (尘世中小书僮)   2019-02-26 11:53:00
何老师DLC放出来就变格斗游戏,满大绝血击倒才能过关
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 11:53:00
像是返校民俗文本都和谜题有关 我在想抓周是不是原本也
作者: Mesa5566 (Victor Mesa)   2019-02-26 11:53:00
卡关破坏剧情氛围 这样顺顺的觉得刚好
作者: alrex (alrex)   2019-02-26 11:55:00
弹琴那边改弹卡农,并像关8那样错误5次内才能过关
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2019-02-26 11:57:00
红龙作养鱼小游戏 养的好在地狱跌下去会化身神龙出来救你
作者: alrex (alrex)   2019-02-26 11:59:00
敲弹珠那边要帮美心解完桌上所有数学作业才能通关
作者: qazwsx0219 (qazwsx0219)   2019-02-26 12:06:00
连亚统都不怎么卡关
作者: Nravir   2019-02-26 12:10:00
难一点可以增加点游玩时间不错
作者: qize1428 (倫)   2019-02-26 12:11:00
我觉得破坏剧情氛围根本是假议题,二刷不就好了,以玩家来说当然是希望游戏性高一点,之后可以二刷来享受整个剧情更何况很多人根本不会因为卡关而觉得没享受到剧情
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2019-02-26 12:15:00
我觉得应该有人老婆追逐战卡到现在
作者: JTFWAHQ (公务员)   2019-02-26 12:18:00
重剧情的游戏 我觉得这样的难度刚好
作者: icrticrt1682 (30)   2019-02-26 12:22:00
好,我建议放个能用照的干掉鬼的照相机来增加战斗感,然后主角要是穿得很骚的漂亮妹子,取个日文姓 ex:麻生之类的(背景是日治时期),屋子设计大一点,像日式宅第或医院那种,鬼也可以弄多一点,然后一样穿插各种回忆跟文本这样,应该不错玩
作者: goodday5566 (好天五六)   2019-02-26 12:26:00
可以放一只慈孤暴君追杀玩家
作者: widec (☑30cm)   2019-02-26 12:38:00
技术问题吧 赤烛在3D不见得有做更复杂设计的能耐
作者: ejo8230c (新手上路 请多包涵!!)   2019-02-26 12:38:00
你是不是想要AKUMU模式
作者: widec (☑30cm)   2019-02-26 12:38:00
大家都忽略了赤烛才两年 从2D转3D 技术是要磨的
作者: yuhurefu (锻えてる!)   2019-02-26 12:43:00
放物品到酒瓮里明显的提示其实是冰箱上美心的画,诗比较抽象,翻译没有把画的文字翻出来只看图可能会再少一点连结;密码锁的部分需要注意到照片背面的文字和解谜有关,就像阿里山旅游简介后面的指示
作者: missyoutoday (Gluttony)   2019-02-26 12:57:00
连点鼠标到89分应该不错
作者: JoeGibsonJr (乔・吉普森・二世)   2019-02-26 13:21:00
交互式游戏还要有难度 是想怎样w为了让客群更宽广 让大部分都可以享受故事的氛围 这种难度刚刚好
作者: pente05loser (Yunbin_zhachi)   2019-02-26 13:25:00
是要先击倒慈姑才放qte解锁美心魂魄
作者: chiguang (完美工具人)   2019-02-26 13:27:00
再难会有太多人不知道故事在讲什么
作者: hayate65536   2019-02-26 13:35:00
在里面加入美心梦工厂好了
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2019-02-26 14:08:00
加入坤特牌要素 可以在很害怕的时候打场坤特牌
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2019-02-26 15:19:00
单纯只是想说个故事吧
作者: nrxadsl (异乡人)   2019-02-26 16:28:00
只有楼上正经
作者: scdoom (伊诺克)   2019-02-26 17:22:00
加入枪反 盾反的要素

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