楼主:
stareggs (Daily)
2019-02-24 14:09:50先说我的看法 有点贵 但贵的幅度还在可以容忍的程度(国产buff
然后恐怖程度.. 一款可以让10几亿人怕到不敢玩的游戏 还不恐怖吗?
最后是不得不佩服制作团队的商业头脑很好
知道13亿人只卖9千套 内建防盗版机制符咒一枚
现在中国盗版连结大概都失效了
应该说是目前最有用的防盗机制
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-02-24 14:10:00算
作者: juyac11 (砂山) 2019-02-24 14:10:00
话题作
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2019-02-24 14:10:00相当成功阿 让一堆活在恐怖现实的人感到恐怖的恐怖游戏
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2019-02-24 14:11:00让大家看到中国的两面(吹捧)&(封杀)
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-02-24 14:11:00很成功阿 不到五百 比一些人的便当还便宜
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-02-24 14:11:00
很成功吧 话题性超够 剧情也赞
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2019-02-24 14:12:00不要怪他们实况主吧 实况一个游戏就发配劳改营 哪受的了
作者:
gm0081 (ngn)
2019-02-24 14:13:00游戏好,话题性够
作者:
apple00 (冒号三)
2019-02-24 14:13:00我会推荐给朋友 不过他们都在等特价...
作者: a72158412009 (大树) 2019-02-24 14:13:00
赞 有些画面恶心到我了(称赞意味
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2019-02-24 14:14:00我觉得还好 美术很棒就是游戏时间真的太短
作者:
FrogStar (蛙星)
2019-02-24 14:14:00至少在这里洗起版来很成功
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-24 14:15:00话题性就很够了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-24 14:15:00独立游戏有卖到五万套算是成功啊.
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-24 14:16:00有哪个单机游戏讨论度可以高成这样
作者:
ttk620 ("╯▽╰)
2019-02-24 14:16:00很棒啊,后劲很强
作者:
gm0081 (ngn)
2019-02-24 14:16:00有游戏带来的冲击,还有维尼熊冲击,plurk上还有灵学探讨
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-24 14:16:00版上在吵的是下一套游戏的市场收窄了可能对赤烛未来不利而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-24 14:16:00我没什么意见,只是...还愿洗版洗了5天是哪招?
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2019-02-24 14:17:00一款电子恐怖游戏打开了现实世界国家级恐怖游戏 跟本神作
作者: yun0112 (Yun) 2019-02-24 14:17:00
这款游戏让大家知道何老师的符真的有效
作者: u9161031 (PREDATOR) 2019-02-24 14:17:00
至少销量已破20万了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-24 14:17:00赤烛下一款就朝更好的游戏性研发就好了,好的游戏性不怕
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2019-02-24 14:18:00真正的恐怖游戏~让13亿人都不敢玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-24 14:18:00被特定市场封杀
作者:
thbw666 (富和尚)
2019-02-24 14:18:002019最佳娱乐商品
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-02-24 14:18:00前几天是游戏本身的讨论然后后劲可能会更久
作者: a176893 2019-02-24 14:18:00
如果TGA提名对面又要一堆人崩溃了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-24 14:19:00赤烛买DEAD CELLS玩看看研究一下吧横向动作游戏在STEAM上是有市场的,像桑塔那些
作者:
Y1999 (秋雨)
2019-02-24 14:20:00游戏一直很成功阿 只是细节不够好(包含没删除图档)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-24 14:21:00Little Nightmares也是很适合赤烛发展的方向,而且凭他们的技术是做得出来例子很多~FURI也是赤烛可以参考的对象
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2019-02-24 14:22:00都能上NS的公司有在怕少一个中国市场 还蛮幽默的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-24 14:23:00我并没有其他意思~谢谢
作者:
arzon (Arzon)
2019-02-24 14:24:00非常成功啊 第一天大家还在嫌剧情太短 隔天就推出现实版DLC
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2019-02-24 14:24:00
横向动作游戏做的好是饿不死 STEAM不少横向游戏
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-24 14:25:00做横向不好吧,太多强者了
作者:
wnglon (冷面笑匠)
2019-02-24 14:26:00已买正版支持
作者:
Y1999 (秋雨)
2019-02-24 14:28:00赤烛:不是嫌剧情短?不是嫌不恐怖?你要的DLC来拉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-24 14:29:00我是觉得连续两款都蛮吃剧情的,靠剧情难度也很高
作者:
naideath (棄å難安)
2019-02-24 14:31:00游戏本身制作得满成功的 是很少见的类型而且看得出琢磨
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-24 14:31:00你看那个telltale games写了一堆剧情,最后还是......
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-02-24 14:32:00中国特别版 买还愿送现实返校
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2019-02-24 14:32:00
超大型ARG...我觉得这款还是满有特色的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-02-24 14:34:00算 至今遇过最有话题的恐怖游戏
作者: Agent5566 (探员56) 2019-02-24 14:37:00
算电影
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2019-02-24 14:42:00真的是返校超大DLC
作者:
probsk (红墨水)
2019-02-24 14:46:00成功过头了吧
原版游戏让你玩三小时,免费DLC让你玩了两天还没玩完
作者:
rbking21 (奥兰多党工)
2019-02-24 15:13:00必须说我这两天获得的娱乐远远大于游戏时间2个多小时
作者:
enders346 (enders346)
2019-02-24 15:13:00中国十三亿人都不敢玩的恐怖游戏根本超成功的好吗
他是一款好游戏,成功与否还不知道然后499我一开始也觉得贵,后面仔细想想,发现这样要卖超多套才能回本
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-02-24 15:38:00独立游戏卖5w套就回本了,毕竟大作也不见得能百万销量如某jump
作者: swxx 2019-02-24 15:41:00
恐怖到有13亿的人不敢玩,连名字都不敢提,超成功的
绝对回本啦,大家称赞的神作伊苏8也才50万左右销量50万销量法尔康社长就高兴死,你看伊苏9这么快就有消息如果还愿能有50万销量,那可以称作超大胜利
13亿人不敢玩+“还愿”一词从中国网络消失,话题性十足