楼主:
Manaku (manakU)
2019-02-23 16:22:05赤烛的两款作品 返校和还愿
恐怖惊悚解谜怀旧这些元素只是表面
深层核心的共通点我想就是 "描写人类/制度封闭思想下形成的反应"
身为制作者的话我想赤烛很想传达这些吧?
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-02-23 16:23:00
这游戏想包装的根本不是1980年 是2019年吧= =
作者:
sumarai (Pawn)
2019-02-23 16:23:00是个仁,仁的表现是
作者:
masayo (苍穹炼狱剑N )
2019-02-23 16:25:00两款游戏共通点大概是“可怜之人有可恶之处,可恶之人有可怜之处”
作者: furret (大尾立) 2019-02-23 16:25:00
未来预测游戏
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-02-23 16:30:00现实比游戏更恐怖
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2019-02-23 16:30:00人的行为比那些鬼神更加可怕吧
作者: q3824k (Dar) 2019-02-23 16:31:00
看一下赤烛2017专访,反乌托邦也算他们的理念吧
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2019-02-23 16:31:00我觉得这是两款游戏都想表达的
作者:
Edaw (Wade)
2019-02-23 16:31:00推 "人比鬼还可怕"
作者: furret (大尾立) 2019-02-23 16:32:00
赤烛让我体认现实比恐怖游戏恐怖了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-02-23 16:34:00人比鬼可怕,现实比游戏可怕
作者: lia1062001 (千年妖怪) 2019-02-23 17:41:00
人比鬼更可怕+1