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[闲聊] 赤烛作品的思想核心是什么?
楼主:
Manaku
(manakU)
2019-02-23 16:22:05
赤烛的两款作品 返校和还愿
恐怖惊悚解谜怀旧这些元素只是表面
深层核心的共通点我想就是 "描写人类/制度封闭思想下形成的反应"
身为制作者的话我想赤烛很想传达这些吧?
作者:
dreamnook
(亚龙)
2018-02-23 16:22:00
利用恐怖游戏包装特定时代背景下凡人的悲剧
作者: tim0619123 (mosbaga)
2019-02-23 16:23:00
这游戏想包装的根本不是1980年 是2019年吧= =
作者:
sumarai
(Pawn)
2019-02-23 16:23:00
是个仁,仁的表现是
作者:
LawLawDer
(肉肉的)
2019-02-23 16:24:00
返校和还愿我感觉像是描述人面临无能为力下的悲剧
作者:
PanaS0Nic
(骗纳索零客)
2019-02-23 16:25:00
已欲利而利人
作者:
masayo
(苍穹炼狱剑N )
2019-02-23 16:25:00
两款游戏共通点大概是“可怜之人有可恶之处,可恶之人有可怜之处”
作者: furret (大尾立)
2019-02-23 16:25:00
未来预测游戏
作者:
LawLawDer
(肉肉的)
2019-02-23 16:25:00
然后进一步带出跳脱以往的思维和价值
作者:
OldYuanshen
(聊斋异说)
2019-02-23 16:29:00
己欲达而达人
作者: scott032 (yoyoyo)
2019-02-23 16:30:00
现实比游戏更恐怖
作者:
LawLawDer
(肉肉的)
2019-02-23 16:30:00
阿还有一个
作者:
zeyoshi
(日阳旭)
2019-02-23 16:30:00
人的行为比那些鬼神更加可怕吧
作者: q3824k (Dar)
2019-02-23 16:31:00
看一下赤烛2017专访,反乌托邦也算他们的理念吧
作者:
zeyoshi
(日阳旭)
2019-02-23 16:31:00
我觉得这是两款游戏都想表达的
作者:
Edaw
(Wade)
2019-02-23 16:31:00
推 "人比鬼还可怕"
作者: furret (大尾立)
2019-02-23 16:32:00
赤烛让我体认现实比恐怖游戏恐怖了
作者:
dnek
(哪啊哪啊的合气道)
2019-02-23 16:34:00
人比鬼可怕,现实比游戏可怕
作者: lia1062001 (千年妖怪)
2019-02-23 17:41:00
人比鬼更可怕+1
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