Re: [问题] 台湾做得出欧美风动作游戏吗?

楼主: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:07:06
hinajian: 第一步就是不要在心态上就先输了啊喂楼上们!
不是阿,中国有一堆钱也没搞得出赢欧美日本的游戏
台湾空有人材但没技术和资金真的不行= =
游戏业可以很好赚但前提是要投钱和时间累积
尤其技术这种是靠一款又一款游戏累积下来的
比方说像ubi的游戏做很快,品质普通
但ubi也是一堆游戏累积下来才能这么做
再来看韩国,他们线上游戏好好做也是搞出还不错的动作mmorpg,台湾传奇已经跑去搞手游
台湾要做出像大厂的游戏真的只能慢慢累积,现在真的做不出欧美风动作游戏
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2019-02-22 23:09:00
才刚学会走就想飞天了
作者: ocean11 (深海)   2019-02-22 23:09:00
谁告诉你台湾有人才了?
作者: GodVoice (神音)   2019-02-22 23:10:00
我觉得台湾还有人才喔 台湾只是没有老板
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2019-02-22 23:10:00
人才几乎都走光了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-22 23:12:00
真正的人才是要靠产业经验练出来的, 台湾的顶多算是底子好的新手而已, 没那个环境接触就是练不上去
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-02-22 23:13:00
谁告诉你台湾有爱领低薪的人才愿意做了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:20:00
没赢欧美日本? 你玩过崩坏3吗 认真我没玩舰B 但云玩家看过去 舰B貌似不输舰C
楼主: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:25:00
手游的技术怎么能和单机游戏比= =
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:26:00
很麻烦耶 要比还一堆条件 不准手游 不能讲崩坏3 不能mmo因为中国也很多(其实台湾也有做过不错的) 所以要找捧欧美日本的点 就不能提手游 不能提Ring of Elysium对吧
楼主: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:27:00
没有说mmo不行阿,像韩国就发展还不错
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:27:00
难道你要说对岸做不成返校这种恐怖游戏 所以我们赢对岸ㄇ
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:28:00
不能提天喻 因为那个太mmo 条件一堆都你讲就好
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:28:00
我是想说还愿啦 不过差不多就是
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:29:00
应该要说整体的游戏业 只比单一游戏或平台根本比不完
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:29:00
台湾也没很差 雷亚的聚爆还记得吗 那个也多平台了不是
作者: extemjin   2019-02-22 23:29:00
没技术空有人材,你都不觉得哪里有矛盾吗?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:30:00
真的不是只有欧美日本才强
作者: extemjin   2019-02-22 23:30:00
没有技术的人材是人材吗?
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:30:00
抱歉 你放眼世界就是美国跟日本最强 做游戏只能华人圈自嗨有用ㄇ
作者: extemjin   2019-02-22 23:31:00
鬼岛从头到尾都是有技术的人材缺乏
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:32:00
就算有技术人才也会被更有钱的日本中国吸走
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:32:00
他们有统治也就AAA的空间吧 但AAA以下 indie 手游 mmo这些别的国家不见得一定输的说而且很大程度是first party的关系 是他们有xbox 任天堂平台 是用整个平台的资源和力量撑起的环境 比起来不公平
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:34:00
那就是他们的实力啊 为什么不公平????
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:34:00
就不公平啊 因为盈利模式我们没法复制 任天堂卖游戏能多卖amibo 一个遥控器也很贵 那个赚的钱再砸进下个塞尔达开
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:35:00
哪种盈利模式不就是他们游戏实力的代表吗 怎么能说不公平
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:35:00
发 要让那个整个产业机器转起来需要高度先行者优势也就是 你“必须”80年代就开始做 90开始搞 不然就花2倍
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:36:00
难道塞尔达玛丽欧魔物猎人恶灵古堡黑魂血缘就不是实力? 这跟平台有什么关系
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:36:00
力气在追赶 还要被自家乡民笑怎么你自己国家没人才技术
楼主: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:36:00
对了,一个有趣的事实,现今游戏引擎很大部分都是欧美
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2019-02-22 23:37:00
不比美日,我就依然比不过大多国家
楼主: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:37:00
发展出来的,包括unity、unreal
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:37:00
多数游戏公司都会自己开发引擎吧
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:37:00
你没发现先行者优势很大吗 黑魂能做血缘 是血缘很多动作能够沿用黑魂留下来的资源 你是自己平地在往上建 和别人
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2019-02-22 23:38:00
我们的环境根本缺乏耐心,也缺乏很多制作的经验
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:38:00
建好的金字塔在比
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:39:00
干黑魂就不是平地开发起喔 黑魂到黑魂三也变了许多啊
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2019-02-22 23:39:00
人家能成为先行者是他的实力啊
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2019-02-22 23:39:00
往往觉得花了四五年的作品,结果3D画面像3低大作
楼主: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:39:00
先做就不断的技术累积啊,不说欧美日了,韩国慢慢发展的online game也是赢中台啊
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:39:00
是啊 人家海拔4000了 我们还在爬阿里山 但不代表我们没在爬 也不代表我们比较烂 就这样
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:40:00
美日能成为今日的游戏大国 就是有先行者的实力基础 加上后来人的努力 才有今天
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2019-02-22 23:40:00
波兰那间公司就是凭借耐心磨出来的,台湾就是一直觉得我也能行,然后没有那个心思去磨炼
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:41:00
台湾以前也有很多自制的优秀线上游戏 为什么现在死成一片= =
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2019-02-22 23:41:00
事实就是我们喊我也能行,绝对是喊了十几年还是这样,只能无奈的自叹,肯定是自己市场太小
楼主: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:42:00
看传奇就懂了= =没好好经营,线上游戏很吃营运商的经营
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:42:00
说到传奇我就难过 唉= =
楼主: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:44:00
台湾有研发耐心的都在科技业吧,像台积电
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:47:00
说真的游戏业也不是这么好赚 不然为什么美日两国能海放其他国家
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2019-02-22 23:51:00
你需要ecosystem 讲超越美日 就像没做半导体的国家突然讲三年后超越台积电一样
作者: g37373737 (雷斯特)   2019-02-22 23:59:00
……你继续高喊,讲点实例出来好吗?或者讲一些技术,所以台湾人才在哪?举框架例子,不要只讲公司
作者: hinajian (☆小雏☆)   2019-02-23 01:41:00
控制码,吓不了我的!(遮)

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