各位烛学家大家好
小弟是还愿云玩家一枚
昨天才花了3小时看完卤蛋的还愿实况
看到游戏ending的当下其实是有一点的错愕
蛤?这样就结束了
这样的反应不是说体验很差
而是很遗憾整片游戏时间真的太短了
关于还愿游玩时间的争论
版上很多巨巨都有发表评论了
小弟在此就不说
现下想和大家讨论的就是
如何在不增加游戏时间/制作成本的情况下
让还愿有更多的可玩性和挖掘深度呢?
我第一个想到的方法就是黑暗灵魂说故事的方式
黑魂制造商fromsoftware舍弃了以往游戏“由NPC说故事”的方式
而是将世界观和剧情埋藏在物品说明里面
进而造就了全球一堆“魂学家”在研究黑暗之魂
我就举还愿里面的第一号道具“莉方的照片”为例好了
“莉方的照片”的叙述是:
莉方的独照,旗袍闺秀是她萤光幕前的形象。
是不是在后续加上一些黑魂式的叙述会更显得有考究的意味呢?
像是: