楼主:
aw7517 (Arsenal)
2019-02-22 22:53:28各位烛学家大家好
小弟是还愿云玩家一枚
昨天才花了3小时看完卤蛋的还愿实况
看到游戏ending的当下其实是有一点的错愕
蛤?这样就结束了
这样的反应不是说体验很差
而是很遗憾整片游戏时间真的太短了
关于还愿游玩时间的争论
版上很多巨巨都有发表评论了
小弟在此就不说
现下想和大家讨论的就是
如何在不增加游戏时间/制作成本的情况下
让还愿有更多的可玩性和挖掘深度呢?
我第一个想到的方法就是黑暗灵魂说故事的方式
黑魂制造商fromsoftware舍弃了以往游戏“由NPC说故事”的方式
而是将世界观和剧情埋藏在物品说明里面
进而造就了全球一堆“魂学家”在研究黑暗之魂
我就举还愿里面的第一号道具“莉方的照片”为例好了
“莉方的照片”的叙述是:
莉方的独照,旗袍闺秀是她萤光幕前的形象。
是不是在后续加上一些黑魂式的叙述会更显得有考究的意味呢?
像是:
作者: Tsozuo 2019-02-22 22:56:00
被莉芳马麻追那边加个绿条真的会让人心挑出来
作者:
z72117211 (z72117211)
2019-02-22 22:56:00防火女 变成 酿酒女 无名王者 无名作者
作者: braveheart9 (酒渍) 2019-02-22 22:57:00
一关都过不了,很不方便
作者: bikabikachu 2019-02-22 23:04:00
可玩性就真的差,要当看电影游戏又单一没变化分歧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2019-02-22 23:05:00慈孤观音拿镰刀 怕
作者: bikabikachu 2019-02-22 23:05:00
等于你也不会去跑第二轮,但宣传倒是做得蛮好的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2019-02-22 23:09:00观音那个场景加个血条完全无违和
作者:
abioa (吱阿噜)
2019-02-22 23:09:00被老婆追个10次才能过关
这游戏不是破关解密吧 就一个二十坪大小的地区直线绕完没逼玩家找东西或跑线...比较像电影,直线解完,游戏时间自然少很多但看近三小时的剧情量其实也足吧?