Re: [新闻] 还愿中国销量仅9000套许多玩家选择云通关

楼主: h0103661 (路人喵)   2019-02-22 20:01:10
Steam畅销排行是以近期销售而不是总量,
还愿第一天5万左右,
会上排行第一很正常,
但这种游戏都是瞬间没力的类型,
从前作返校至今顶多30万的成绩,
还愿一个月后就会到20万的衰退期了,
毕竟剧情游戏一直都非大众向,
加上很多人实况看看就没了,
想过50万门槛真的不可能,
希望厂商能尝试大型游戏的开发,
不然就会像台湾几家游戏开发前辈一样,
大家玩腻小作品就死透了。
作者: hugh509 ((0_ 0))   2019-02-22 20:06:00
尤其这次制作规格拉高这么多,还是走精致小品很难生存
作者: egain (天国直达车)   2019-02-22 20:07:00
返校评论数7000 才30万吗 还愿评论数已经4000了
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-22 20:13:00
20差不多吧 小品游戏就是这样
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2019-02-22 20:15:00
大型游戏开发的前提是预算要够啊
作者: acopika (acoaco)   2019-02-22 20:15:00
跟预估差不多 这款最多30-40万 难怪单价必需拉高..不然其实很容易赔或是不够钱人材被挖走
作者: gunng (暗黑检察官)   2019-02-22 20:16:00
技术门槛也是要时间跟人力
作者: acopika (acoaco)   2019-02-22 20:17:00
不是小品的问题 steam上有些小品销量都比这更高是类型 有返校先例 人们机乎只对故事期待 造成我只要看就好的状况..而且恐怖游戏本身就偏向操作就少的类型就更加重了这问题
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-02-22 20:21:00
小品游戏做得好也是有续作的 像最近的空洞跟暗黑地牢
作者: acopika (acoaco)   2019-02-22 20:22:00
通常小品卖的好都是单人做的好而且支援多人 配上steam买的人就会多 加几个更新就可以长卖
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-22 20:24:00
恐怖游戏销量有一定的极限拉 我从没听过有恐怖游戏热卖 即使是老IP也都一两代就凋零 或者转变成动作类了恶灵古堡这例子就满经典的
作者: durg (........)   2019-02-22 20:42:00
fate/stay night作为型月社一吃二十年的超级ip,当初也就是二十多万套而已啊。
作者: StarTouching (抚星)   2019-02-23 00:20:00
12人团队你是要做多大游戏游戏产业成本最大就是人
作者: darkMood (瞬间投射)   2019-02-23 00:40:00
讲得好像大型游戏是想要开发就能够开发的,笑死

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