云玩家Youtube剧情通关,顺便防雷
=======有雷=======
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其实是这样啦,先说我没有买,只有看,所以是云玩家
单就恐怖这一点跟大家讨论这样而已
其实还是老毛病,又或者说,是将近三十多年来的老毛病
从电影开始,一直到灵异节目,其实观众或者游戏体验者对于恐怖的东西应该在哪里出现
,从哪里出现已经有一种近乎定番的见解了。
譬如杜老爹的老婆打给丈母娘,然后说杜老爹在偷听,接下来是一阵短暂的沉默,一个鬼
脸配合BGM来吓观赏/游戏者。
这就是所谓的既定印象,可是这招...其实说难听一点,除非是比较强劲的视觉冲击,不
然对恐怖游戏或者电影的爱好者来说真的只是小菜一碟
偏偏这次还愿大部分的惊悚点大概都是这样的呈现方式。
再来说说电梯鬼抓人那段,其实这是一个挺好发挥的点,很可惜赤烛可能觉得剧情>惊悚
,意味怖才是重点。
不然其实譬如转角遇到爱,又或者开门发觉是死路还得回头跑另一边之类的做法我个人觉
得很不错,毕竟在那种状态下,玩家的想法就是跑,不被追上,人在专心做一件事情的时
候就会忽略周边,虽然这也是很老套的套路,但那种情绪却是很容易让玩家受到惊吓的一
个点。
套用洛夫克拉夫特的老话。
“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”
虽然不能以偏概全,但在恐怖故事上为什么现代那么多人与其去追求视觉上的震撼,有不
少转为喜欢追求后劲上的毛骨悚然,就是因为人的大脑其实才是最恐怖的东西。
自己吓自己也是另一种极致,但在我看来其实这也是一个双面刃。
有很多时候观众或者玩家的反应往往会超乎设计者本身的意料之外,甚至是和设计者本身
想给的背道而驰,剧情上为了不太蓝色窗帘,所以已经可以说是"直白"的阐述了前因后果
,移动的地图单调,可是变换出现的环境来说真要说最高分的部分大概还是纸人的部分。
一些能吓人的触发型场景没有放入一些吓人的玩意说真的实在可惜了第一人称视角的运用
,当然放上特地剧情物品后的变化还是不错,不过连放了几个之后,也都大概能猜的到,
有了心理准备后出现变故也就有些...不怎么恐怖了。
总的来说的话,这款游戏大概也就是"能做的都做了"
但是做的太过齐全,太过全面、套路化。
甚至说的难听一点就是"你接下来要搞什么我都猜的到.JPG"
相比起返校,似乎太过中规中矩了一点,浪费了不少好发挥的点。
大概是这样= =
#云玩家有什么资格讨论