[闲聊] 单就《还愿》恐怖的部分一些看法

楼主: ptgeorge2 (左轮小手枪)   2019-02-21 12:30:51
云玩家Youtube剧情通关,顺便防雷
=======有雷=======
=======有雷=======
=======有雷=======
其实是这样啦,先说我没有买,只有看,所以是云玩家
单就恐怖这一点跟大家讨论这样而已
其实还是老毛病,又或者说,是将近三十多年来的老毛病
从电影开始,一直到灵异节目,其实观众或者游戏体验者对于恐怖的东西应该在哪里出现
,从哪里出现已经有一种近乎定番的见解了。
譬如杜老爹的老婆打给丈母娘,然后说杜老爹在偷听,接下来是一阵短暂的沉默,一个鬼
脸配合BGM来吓观赏/游戏者。
这就是所谓的既定印象,可是这招...其实说难听一点,除非是比较强劲的视觉冲击,不
然对恐怖游戏或者电影的爱好者来说真的只是小菜一碟
偏偏这次还愿大部分的惊悚点大概都是这样的呈现方式。
再来说说电梯鬼抓人那段,其实这是一个挺好发挥的点,很可惜赤烛可能觉得剧情>惊悚
,意味怖才是重点。
不然其实譬如转角遇到爱,又或者开门发觉是死路还得回头跑另一边之类的做法我个人觉
得很不错,毕竟在那种状态下,玩家的想法就是跑,不被追上,人在专心做一件事情的时
候就会忽略周边,虽然这也是很老套的套路,但那种情绪却是很容易让玩家受到惊吓的一
个点。
套用洛夫克拉夫特的老话。
“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”
虽然不能以偏概全,但在恐怖故事上为什么现代那么多人与其去追求视觉上的震撼,有不
少转为喜欢追求后劲上的毛骨悚然,就是因为人的大脑其实才是最恐怖的东西。
自己吓自己也是另一种极致,但在我看来其实这也是一个双面刃。
有很多时候观众或者玩家的反应往往会超乎设计者本身的意料之外,甚至是和设计者本身
想给的背道而驰,剧情上为了不太蓝色窗帘,所以已经可以说是"直白"的阐述了前因后果
,移动的地图单调,可是变换出现的环境来说真要说最高分的部分大概还是纸人的部分。
一些能吓人的触发型场景没有放入一些吓人的玩意说真的实在可惜了第一人称视角的运用
,当然放上特地剧情物品后的变化还是不错,不过连放了几个之后,也都大概能猜的到,
有了心理准备后出现变故也就有些...不怎么恐怖了。
总的来说的话,这款游戏大概也就是"能做的都做了"
但是做的太过齐全,太过全面、套路化。
甚至说的难听一点就是"你接下来要搞什么我都猜的到.JPG"
相比起返校,似乎太过中规中矩了一点,浪费了不少好发挥的点。
大概是这样= =
#云玩家有什么资格讨论
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2019-02-21 12:34:00
氛围很恐怖,玩完后上厕所不敢转头跟照镜子QQ
作者: Lumial020 (洨美工)   2019-02-21 12:34:00
就jumpscare 而且还愿每个吓人点都有提示
作者: st88082003 (永康马英九)   2019-02-21 12:35:00
不过 这游戏就是要让你更深入剧情才会加入恐怖元素所以 恐怖反而是次要的 赤烛大概是这样的想法吧
作者: Lumial020 (洨美工)   2019-02-21 12:35:00
毕竟虾仁手法就那几种 就连我目前觉得最恐怖的沉默丘pt也是一堆jumpscare
作者: amsmsk (449)   2019-02-21 12:36:00
jumpscare我看的几个实况主都蛮不喜欢的 包括我
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-21 12:37:00
Jump scare 不是错 他只是一个吓人手法 要看用的好不好 和不合乎故事逻辑
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-02-21 12:37:00
我也觉得很烂,不如拔掉让我安心慢慢观察每个布景
作者: kuninaka   2019-02-21 12:37:00
JS是最烂的吓人手法应该淘汰
作者: opengaydoor (开甲门)   2019-02-21 12:38:00
虾仁手法听起来很好吃
作者: st88082003 (永康马英九)   2019-02-21 12:38:00
还愿的JS做的不错啊 像是 小舞台那里
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-02-21 12:39:00
可是像突然站在那然后冲过来那种很没必要不如就站在那里就好,我们也可以解读为关怀
作者: jds2518 (只想做个闲人= =)   2019-02-21 12:42:00
冲过来也可以解读成纠缠男主让他觉得很讨厌阿
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-21 12:46:00
我觉得冲过来可以 但一秒就跳到脸上又消失就不合乎逻辑了 既然可以瞬间移动的这么快 那后面追老半天追不上是怎样 这种就属于比较硬要的JS
作者: frank8233 (黑暗)   2019-02-21 12:47:00
后期看电视美心探头出来算JS吗 明明是很温馨的场景 吓的抖了一下 我觉得最优秀的JS就这里 其他都普通
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-21 12:47:00
好的JS就像插完生日蛋糕的蜡烛 美心幽灵突然出现吹熄蜡烛那里 出其不意又做到转场效果 就运用的很好
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-02-21 12:50:00
美心探头那不是JS喔~那个恐怖感安排很好。我个人觉得全作最好的恐怖编排就是那。虽然我不怕。XDDD
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2019-02-21 12:51:00
这部游戏最恐怖的明明就是以后看到磁砖浴缸都会想到女儿红
作者: nice147852 (没什么好说)   2019-02-21 12:54:00
不会啊 红伞在那里就算知道有问题还是很抖
作者: assassin5561 (黑小梦)   2019-02-21 12:57:00
纸扎人就做得很好啊,那种压迫感才更毛骨悚然
作者: kuninaka   2019-02-21 13:13:00
盖画面那种才是JS
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2019-02-21 13:16:00
这就是制作团队的风格
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2019-02-21 13:25:00
场景太有逻辑变成很难用Creepy
作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2019-02-21 13:45:00
纸人气氛超棒,突然全部转头看我吓到我闪尿
作者: yuhurefu (锻えてる!)   2019-02-21 14:10:00
Jump scare在红伞那边觉得不错,但某次在电源总开关娃娃冲过来那个就比较没意思
作者: yaya (喔耶比)   2019-02-21 14:12:00
纸扎人全部转头看 超毛的
作者: riverT (河流踢)   2019-02-21 15:07:00
作者: filet (无力中)   2019-02-21 16:01:00
你是不是把游戏和电影表示搞混了
作者: d8456aaa (anaconda)   2019-02-21 16:09:00
少年 恐怖是有鲜度的

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