Re: [闲聊] 赤烛之后游戏走现代是否比较不恐怖?

楼主: tsnomscy (纯洁のH炎(爱丽丝))   2019-02-20 20:05:13
※ 引述《srwcc (老马)》之铭言:
: 觉得还愿的恐怖原点之一在于小时候的生活周遭的人事物,我们都曾体会过的经历但都过
: 去了,因此整个游戏宛如恶梦般呈现。
: 返校更是了,不少玩家没经历过的时代氛围,但听说过也上课过,所以返校更像是深层恶
: 梦闷闷的走不出去。
: 如果赤烛将来走现代风格游戏,是不是就比较难让大家引起恐惧,因为被吐槽点可能会暴
: 增,就算是没被吐槽也不会有恶梦回忆的感觉,赤烛的挑战会更难吧。
: 还是说游戏史有什么现在风格的恐怖游戏.....恶灵古堡吗?未来风格呢....doom 3吗?
: 怎么觉得那些是动作游戏
我觉得,除了军中故事,检举故事,山的故事也不错
刚刚上班的时候突然想到可以这样玩
三个主角,三条路线,在山林之中遇到怪事
前导片/预告片
“”
Vol.1 影片(视角于草丛)
“阿嬷!阿嬷哩底都为!OOO阿嬷哩捺系乌听丢丢画瞎!”
警察跟巡山员在山林中呼喊著。
沙沙沙!有黑影从画面前跑过。
Vol.2 新闻画面
“日前失踪的老爷爷已在山上寻获,疑似魔神仔...”新闻跑马灯如是写着。
“警方在该地挖出一具完整的骸骨,原先由当地住民...”新闻主播播报著新闻。
Vol.3 行车纪录器画面
耿~
画面前方的劲战完美地压了车,随即画面也更个斜了下去。
在经过几个弯后,准备弯下一个弯时,前方劲战后座突然浮现一个黑影。
下一秒,摔车,开始有血从摔车的人身下流出,纪录器主人立刻停车前往查看。
Vol.4 影片(视角于远方)
画面前方有个人在用铁锹埋东西,之后镜头被移动,拍到一条晃动的绳圈。
“山,是可敬且可怕的。”请原住民配音。
作者: zeanmar (Link Link)   2019-02-20 20:12:00
前作剧本强新作美术强期待合体啊
作者: BruceHsieh (布鲁斯)   2019-02-20 21:18:00
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