Re: [问题] 日厂建模技术比较差?

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-02-20 10:13:16
※ 引述《wyner (外嫩)》之铭言:
: 刚好想到像是任天堂 宝可梦的GF、圣火的IS 常常都被说技术力低
: 最近玩到P5 角色的3D建模也明显捏得不是很好
: 人龙0比较好一些,但跟战神这种还是有点差距(吧?
: “我玩过”近期明显我觉得还不错的日厂建模应该是Re Bio 2
: 觉得画面还挺吓人的逼真
: 可以说,某些日厂的名作,建模水准不一定都很高,
: 但是欧美比较有名的AAA作品,平均建模技术比较优...吗?
: 玩Der不多,真心问
关键在于游戏开发引擎
日本早期并没有游戏引擎的概念
都是各作各的
世界上最早的游戏引擎是id software的John Carmack所创作的
他也被称为3D游戏之神
对3D开发技术的进步有划时代的贡献
(马力欧64主要是强在3D应用)
可以让人不用懂程式也能参与游戏制作
欧美有专门的游戏引擎开发商
他们就专门作游戏引擎然后卖给游戏开发商
比如说Epic games的Unreal引擎就是其中的佼佼者之一
日本因为没有游戏开发引擎的概念
所以一进入PS2时代技术就开始被欧美给狠狠甩开
(PS1很多游戏其实是假3D)
CAPCOM算是最早投入游戏引擎开发的
所以次世代就越混越好
SQUARE也有投入开发,但一直都不堪用
当然日厂也可以跟欧美买游戏引擎
但日本人的英文也很菜......
外国引擎有太多专业或有难度的英文所以用不惯XD
游戏引擎前阵子GAMKER的频道有介绍过
https://www.youtube.com/watch?v=M0Q7iNKI5uc
可以参考看看
以3D建模技术来说
欧美远超过日本也算是客观事实
作者: seiya2000 (风见)   2019-02-20 10:21:00
游戏引擎 日本还有illusion在做吧
作者: Tomoyui (BLESS)   2019-02-20 10:49:00
推~
作者: d630200x (DOGE)   2019-02-20 10:50:00
日本软件大环境其实跟台湾差不了多少,都看不到欧美的车尾灯
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-20 10:52:00
以前大家都被限制住时日厂很强,因为日本人最会"雕"了看看SE以前在PS时期多屌阿~硬是把建模和贴图弄得很漂亮阿不过后来就被欧美追上了
作者: seiya2000 (风见)   2019-02-20 11:11:00
台湾不要想了,厉害的都去台积电了剩下拿政府补助的钱做出来的只有paper很强啊
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2019-02-20 11:16:00
小岛被赶出KONAMI一部分也是因为搞FOX ENGINE....
作者: hayate232 (CY)   2019-02-20 11:27:00
王国之心不就弄一个超真的 神鬼奇航,虽然引擎好像是借来的
作者: alinwang (kaeru)   2019-02-20 12:17:00
不用小看台湾的游戏美术,有代工了不少3A大作,不过程式...
作者: siyaoran (七星)   2019-02-20 14:18:00
程式研发太贵 需要一个贩售管道啊 而引擎要出名都要有游戏支撑 要怪就怪华文市场盗版太多 去做网游页游手游等云端游戏比较有搞头
作者: HWFate (甘田小命)   2019-02-20 14:26:00
fox引擎rip

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