※ 引述《srwcc (老马)》之铭言:
: 觉得还愿的恐怖原点之一在于小时候的生活周遭的人事物,我们都曾体会过的经历但都过
: 去了,因此整个游戏宛如恶梦般呈现。
: 返校更是了,不少玩家没经历过的时代氛围,但听说过也上课过,所以返校更像是深层恶
: 梦闷闷的走不出去。
: 如果赤烛将来走现代风格游戏,是不是就比较难让大家引起恐惧,因为被吐槽点可能会暴
: 增,就算是没被吐槽也不会有恶梦回忆的感觉,赤烛的挑战会更难吧。
: 还是说游戏史有什么现在风格的恐怖游戏.....恶灵古堡吗?未来风格呢....doom 3吗?
: 怎么觉得那些是动作游戏
从返校到还愿
游戏感觉都不是吓人的取向
(没有那种背后吓你的鬼)
比较贴近生活周遭
让人引起共鸣
故事里面常常暗藏了很多机关 隐喻
等待人自己去解读 发掘
就像这次的慈姑观音
虽然有观音二字 但是跟一般的正神不同
我查了厕神的故事也跟很多人想的差不多
姓何 又是被虐死在厕所
是否是为了……
而现在化的故事
没经历过的很难共鸣
对现在民智大开的时代
新生代可能很难体会那种大迷信时代
对6 7年级生来说
这款游戏应该多少心有戚戚焉
大多都有被父母 爷爷奶奶要求
喝过符水 洗过符水澡的经历
不置可否 宫庙已经充斥在人的生活中
细数你家附近就有多少间大小庙…
我不排斥宫庙文化
毕竟当求助某无门时
那是一种心灵依托
可悲的是过度的迷信
假借神明之名 只想敛财 还害人的…